台灣博弈產業人才供不應求 瞄準華人市場

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東方人生性好賭,這從澳門在短短的二十年間就取代美國拉斯維加斯,成為東世界最大的博弈中心可以發現,根據GBGC Global Gaming Forecast研究報告指出,2010年時全球博弈產業產值約3,860億美元,歐美國家約佔據了2/3,然而到了2014年全球博弈產業產值已經到了4,520億元,其中成長幅度最大的區域來自於亞洲,且亞洲市場佔整體博弈產業市佔率超過43%,正式取代美國成為全球博弈市場的霸主。為了瓜分這塊大餅,新加坡、菲律賓等國急起直追,日本更在2016年12月正式通過博奕條款,成了安倍政府對內剌激經濟最重要的一記強心針。

美國線上博弈的成長不是單一現象,從新冠肺炎疫情爆發以來,台灣民眾打開電視機、手機不難發現,出現最多的廣告,是手遊和線上娛樂城,尤其是線上娛樂城在這段時間可謂火力全開,市佔第一的星城Online、姐姐謝金燕代言的大福娛樂城、女星王彩樺代言的豪神娛樂城等全都乘這個大好時機大肆宣傳,廣告詞「只要你敢開、敢放」、姐姐專屬角子老虎機,點開網頁21點BLACK JACK、水果盤、百家樂…。相信很多人看到廣告的第一個疑問就是──台灣不是不能賭博嗎?

沒錯,這就是台灣目前最需要釐清的問題,什麼程度叫做賭博?B TO C的營運就算賭博嗎?答案是否定的。就以最知名的麻將遊戲「明星三缺一」為例,玩的雖然是眾所認定的賭具「麻將」,最後也一定要有勝負,但沒有人會認為玩這款遊戲就是在賭博。再說到娛樂城裡的拉吧、麻將,遊戲客戶克金買點數玩,就和「寶可夢」玩家課金買寶可夢幣去強化寶可夢、「傳說對絕」玩家儲值買點券購入英雄是同樣的意思,玩家願意「課金」消遣、玩樂並不違法。

在線上博弈業者眼中,「所謂的賭博是涉及到金流,營運公司會將錢給客戶、或是讓客戶將遊戲贏得的點數兌換成金錢,這就是違法,這就是賭博。」簡單的說,博弈本身沒有問題,有問題的是營運公司、組織將營運重點放在法律所不允許的金流往來上,更精準地說,法律是隨時勢在更迭,像「公益彩券」,本質也是博弈,掛上公益兩個字,就讓政府民眾能夠接受。線上博弈產業台灣要涉入多少,就看政府要如何規範囉!

從新聞報導中,經常看到台灣的年輕人到菲律賓賭場去做荷官圓夢,又是被扣押證件,又是簽下不合理工作條件,相關人士說,為什麼不讓年輕人留在台灣? 以「線上搏弈網站主播」為例,台灣在專業技術是領先的,包含技術、機台、攝影技術、收音、荷官、洗牌員、監控員、伺服器機等等,雖然24小時的真人視訊直播,所牽扯技術、人力超乎想像,可是這些都只是遊戲介面、視訊元素,只要不涉及營運,沒有不能做的。

※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

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