區塊練技術會是5G產業再進化的契機嗎

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區塊鏈技術,因作為比特幣等加密貨幣的基礎而廣為人知。隨著區塊鏈逐步改變許多產業,該技術是否會
在2019年為博弈產業帶來革命性的改變?早已引起各界高度的關注和討論。
區塊鏈之所以備受金融、支付和博弈行業的高度關注,正是因為其允許在對等網路中進行安全數據存儲和智能合約執
行。同時完全消除交易中的第三方,點對點保障了數位交易的完整和安全性。目前大多数線上博弈玩家透過信用卡或
PayPal綁定遊戲帳號,但現在也有越來越多玩家開始使用比特幣、乙太幣等加密貨幣進行投注。對線上賭場而言,使用
以區塊鏈為基礎的虛擬貨幣可降低賭注交易的成本。
除此之外,透明的分布式分類帳也讓不道德博弈營運商,無法再透過拒絕支付彩金欺騙玩家。而對於想要匿名的玩家來
說,區塊鏈技術可以防止投注記錄被發現,因為交易紀錄不會出現在正常銀行帳單上。透過區塊鏈保留數據,也方便玩
家預測更好的赔率和計算獲勝的可能。然而,加密貨幣仍存在價值波動風險,當玩家要将加密貨幣兌換成實際貨幣時,
匯率可能降低獲利甚至造成損失。
2018年12月,立基於EOS加密貨幣的遊戲平台EOSBet,取得庫拉索的合法牌照用於營運全球第一個線上區塊鏈場。
同月,彩票營運商Quanta和奈及利亞國際彩票遊戲公司簽訂合約,期待改變該國官方彩票的生態腐敗現象。2018年
7至8月間,線上玩家在乙太坊的Fomo3D應用程式中,交易了約4,000萬美元。和撲克之星等非區塊鏈線上網站相比,
Fomo3D吸引更多日常玩家
然而,將區塊鏈技術應用在博弈產業仍有一些問題待解決。像是有些區塊鏈博弈應用程式和犯罪活動有關聯,例如
DragonCoin加密貨幣和澳門網路犯罪者息息相關。不僅如此,像是驗證玩家年龄,以限制未成年者不能投注。很明
題的,區塊鏈技術需要更全面監管。到目前為止,尚未出現為問題博弈玩家提供自我排斥的區塊鏈博弈平台。就超勢來
看,區塊鏈更全面渗透到博弈產業只是時間問題,監管機構需盡快規劃更完善配套措施以解決衍生的
相關問題。

※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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