區塊鍊應用處於風口浪尖 遊戲產業正摩拳擦掌

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區塊鏈技術正快速崛起中,各行各業都有意朝這塊發展,包括金融、科技業、電商及物聯網等產業外,遊
戲業也正摩拳擦掌,準備在區塊鏈應用上幹大事。
區塊鏈技術上快速崛起中,各行各業都有意朝這塊發展,包括金融、科技業、電商及物聯網等產業外,遊戲業也正摩拳
擦掌,準備在區塊鏈應用上幹大事。於2018創立的遊戲平台Robot Cache有意運用區塊鏈技術來改變遊戲的模式。
在Robot Cache平台上,可透過區塊鏈技術允許玩家使用一種名為Iron的加密貨幣轉售遊戲。這項功能首當其衝的就是
知名遊戲平台Steam,因為在Steam平台上,遊戲是無法轉責的。而在Robot Cache平台上,遊戲交易的25%將會以
Iron的貨幣轉至你錢包,可用來購買更多遊戲或換成現金,另外70%將會由遊戲的開發商與發行商獲得,這在一定程度
上保證了開發者的利益,最後5%將白平台抽成。此外,Robot Cache對於新遊戲的抽成也相較Steam來得少,Robot
Cache只向開發者抽5%,而Steam則是抽30%。
在遊戲平台上能轉售數位版遊戲對玩家來說是一大福音。數位版遊戲一旦購買和下載後就無法轉售,除非玩家本身是買
PlayStation或是XBox光碟版的遊戲,還能在二手市場上轉售給它玩家。當然,以遊戲開發商的立場來看,較不願看
見遊戲能轉售,畢竟這會使遊戲整體的銷量下滑。這也解釋了Steam平台不讓玩家在平台上交易遊戲的原因。
Robot Cache首席執行官Lee Jacobson表示,這個平台可以為遊戲廠商和玩家都帶來收益,徹底改變遊戲產業,這表
示很多遊戲開發者都對它們很感興趣。
總結來說,雖然這只是Robot Cache所踏出的一步,但意味著區塊鏈結合遊戲市場是未來的慈勢。然而,這樣的結合是
否能帶來實質上的效益,還得看實際上線營運後的市場反應。

※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

 

 

 

 

 

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