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全球各國爭相開放線上博彩 究竟所為幾何

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隨網路社群媒體、線上娛樂產業、虛擬實境技術的普及,為全球博彩產業帶來前所未有的改變與吸金力。
然而市場邁向進步同時往往伴隨問題產生,面對向來飽受爭議線上博彩合法化的議題,世界各國又該如何
在不斷變化的趨勢下即時應對?

一直以來,線上博彩是否合法化的話題熱議不斷,飽受爭議。其中俄羅斯抵制的態度尤其強硬,堅決抵制線上博彩,而
今也不堪落後考慮將其合法化,據統計大約8.4%的線上博彩玩家來自俄羅斯。
近幾年來各國對線上博彩合法化的態度終有緩和,截止2016年,共有85個國家實施線上赌博合法化,創收約370億美
元。
自2017年起有諸多國家紛紛加入線上博彩運營合法化行列。
La Gading
拒不完全統計,今年牙買加、哥倫比亞、瑞士、葡萄牙、波蘭、羅馬尼亞、美國的麻塞諸塞州、密西根州、宾夕法尼亞
州都將實施線上博彩合法化。
線上博彩給政府提供高額稅收
義大利現在是歐洲第二大博彩發展國家,義大利政府從線上博彩獲得的稅收2016年是2.47億歐元,比2015年增加了五
分之一以上,政府正在準備對超過500歐元的賭博裝金加稅,從目前的6%升至10%的水準。
在一個人口僅為5000萬左右,非常重視現金交易的哥倫比亞,預計到2017年底將有七家線上許可證持有者啟動,預測
市場價值可能高達80億美元第一年,政府希望在線上市場發佈後的第一年提高260萬美元。
持有葡萄牙執照的線上博彩需向政府支付可變稅率,年收入低於500萬歐元的網站收取15%的税率,隨著收入的增長而
上升,達到30%。從最初的3000萬歐元的博彩營業額(不是博彩收入的8%開始), 伴隨投注的提高,達到16%。
而在2017年的前5個月,單新澤西從線上博彩運營商那裡獲得了超過1億美元的稅收,高額稅收無疑讓其他州
垂涎。
堵不如疏線上博彩路漫漫
有關研究部門經過調查分析後表示,到2020年,全球線上博彩市場預計將以每年11%的速度迅猛增長。
在歐洲,英國線上博彩的增長速度最快,2016年大約有六分之一的成年人参與線上博彩,整個英國有超過1800萬個線
上博彩帳戶,大型線上博彩網站有數十個,且這個資料正在逐步遞增。
線上博彩有更強的隱蔽性,操作便捷,玩家交易的虛擬籌碼在下注時由於缺少心裡壓力而容易成瘾,伴隨著參與度的不
可控性也恐是政府最大的顧慮。
正所謂堵不如疏,隨著移動互聯網、社交媒體、虛擬遊戲的普及,
各個領域都會遇到新問題,出現的新事物也越來越
多,而各個問題的核心性質、發展趨勢一直在變化,如果對線上博彩一直禁止或排斥,是否能做到有效抵制?而有效合
理的引導,将其中的弊端儘量剔除,既可為政府高額創收又能把玩家集中在可控範圍內。
而早在2015年美高梅的CEO就表示:“我覺得我們應該做的是對線上博彩進行監管,將他放到公眾目光之下,確保我
們知道玩家的年紀,確保他們能拿到奖金,確保當他們權益收到侵害時能尋求說明,確保交易方有足夠聲警能保障完成
而我的觀點是:你可以禁止線上博彩,但你不可能消滅它,人們反倒會在地下進行,這對玩家來說反而具有更大的危
險,這樣的解決方式會成為最大的問題。真正的做法是要確保商業行為都有法可依,而且要做到符合道德規範,確保即
便是最容易賭博成的人也不會造成太大的傷害。
全整禁止是不能解決問題的,這就是為什麼我提倡立法監管、實施徵稅、讓運營商負起責任的原因,要像對實體賭場一
樣將線上博彩正規化。 ※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

 

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