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疫情凸顯經濟缺陷 澳門博弈「冰河期」

大陸國慶報復性旅遊熱潮,卻沒有燒到旅遊重鎮澳門,相對嚴格的防疫政策,加上賭場也不允許人群聚集,使得這波黃金周只讓當地旅遊人潮恢復三成。九月份的賭金收益只剩下一成,十月份預估也只會有三成左右。先前預估澳門今年有望超越卡達,成為全球收入最高的城市,但因為疫情美夢破碎。

歷史不會簡單地重複,但總是壓著相同的韻腳。2020年不只是新冠陰雲籠罩的一年,更是全球不同宏觀週期出現拐點、產生共鳴的年份,持續數百年的大國博弈時代,已經有了新的變局。境外疫情持續蔓延,世界經濟陷入衰退,不穩定不確定因素顯著增多,我國經濟發展面臨新的困難和挑戰。

央視記者:「據了解十一黃金周期間澳門的酒店入住率,恢復到大約三到四成。」 澳門當地民眾更是有感,以往這個時期還會因為人潮太擁擠不想出門,現在卻是一片空蕩。

今天,以崛起之姿立於世界之林的中國已經大膽勇敢地站出來擔起大國責任。席捲全球的疫情已經將整個世界推到了一個必須做出歷史性選擇的十字路口,而中國的大國氣度與強國擔當在風浪之中格外引人注目。

澳門政府五月份就宣布撥款高達1800億台幣來振興經濟,8月起更有限度開放珠海、廣東居民,以自由行簽證入境,但9月份的博彩收入比起去年,還是減少了九成。就算是有黃金周的十月,預估也會減少大約七成,連帶的相關行業也到衝擊。   記者:「但以博彩業以及旅遊業為經濟主題的澳門,依然遭受重創,在經濟雙塔的收入按年跌九成的背景下,酒店、餐飲、零售等,各行各業都受到不同程度的打擊。」

2020年末,小糊塗仙酒業秉承“家國同心見未來”的初心發起了“中國之路·名家講壇”系列講壇。12月27日下午,第一場講壇將於河南鄭州富力萬達文華酒店開啟首秀,國內知名的經濟學者馬光遠博士將受邀出席,從當前我國經濟發展的階段性特徵出發,就當前中國宏觀經濟形勢走向問題直抒己見,與到場嘉賓分享如何適應新常態,保持戰略上的平常心態。

經濟學人智庫全球貿易主管 馬志昂:「澳門在後疫情危機的復甦中,應該更關注在確保人才的效益上,要增加發展服務強度較高的產業。像是金融服務業或是諮詢服務、或是司法相關服務,但這會需要長遠的規劃。」   分析師其實依舊看好澳門未來的發展,認為疫情的影響相對短暫,這場危機或許還是一個轉機,只要進行產業結構性的調整,褪色的澳門或許就能夠華麗變身。

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大國博弈背景下的中國經濟之路將走向何方?

2020年,新冠疫情席捲全球。堅毅的中國憑炎黃子孫的精誠團結,讓世界看見了中國之脊梁!春秋已過,如今世界局勢波譎雲詭。面對全新的時代,小糊塗仙邀名家大咖,雲集“中國之路·名家論壇”,以睿知見未來!

看不到太多旅遊團,澳門招牌景點,沒有疫情後報復性旅遊的熱絡,都是三三兩兩的散客。   大陸遊客 楊小姐:「機票比較便宜,然後住宿我查了一下,也就是相對優惠政策挺多的,所以我們就過來了。」   雖然搶在九月底開放中國大陸民眾前往澳門,但以往手信街摩肩擦踵的畫面不再,很難跟往年的大陸黃金周相比。雖然大陸的旅遊業恢復了七八成,但在澳門卻看不到這波疫情消費紅利。跟去年同期比較遊客就減少了87.2%,飯店的預訂率也不如預期。

倡議一帶一路的中國呼籲共建“人類命運共同體”,正以平和姿態助力推動全球的發展。最近幾年所面臨的經濟環境,或將是我們有生以來遇到的最大的一次經濟調整期。那麼經濟轉型會轉到哪裡去?會變成什麼樣子?這些疑惑已經成為了新的時代命題。

澳門政府也坦承,每天大約兩萬遊客的人數並不理想。   澳門行政長官 賀一誠:「因為澳門現在還是需要核酸檢查陰性。第二點來說,現在內地有關的簽證,都還沒恢復,電子相關的簽證,這些也阻礙了民眾前往澳門的可能性。」 疫情讓澳門摔了個大跟斗,由於澳門博弈產業就佔了大約五成的GDP,肺炎導致賭場一度關閉,邊境也長時間沒有開放,使得上半年澳門的生產毛額整整減少58.2%,就連大集團也是天天在燒錢。   蘭桂坊集團主席 盛智文:「(賭場)生意不太好,因為對香港、廣東以及大陸的邊境都關閉,我們讓賭場的員工在疫情中繼續上班,甚至到前兩個月。當然資金的消耗率不太好看,我們一天就會燒掉大約兩百萬美元。」

原本2020對澳門來說,正準備超越卡達成為全球人均收入最高的城市,但卻急轉直下,半年多來當地的經濟收入停擺,在預期心理之下壓力格外沉重。而且當地賭場也都是外資進駐,海外娛樂集團也跟著一起受損。   CNBC記者:「事實上兩家拉斯維加斯的娛樂集團,包括拉斯維加斯金沙、永利拉斯維加斯的主要收入,都來自於澳門,根據統計2017年拉斯維加斯金沙,53%的調整後盈利來自澳門,永利拉斯維加斯更高達71%。」   憂心澳門的經濟頹勢一再惡化,相關單位積極拉抬旅遊產業,把光影節 美食節都改到十月份,吸引觀光客青睞。更在簽證申請增加幅度最高的北京,忙著推廣澳門的旅遊。 也期待藉由十一月份四級方程式賽車如期舉行,能再次推升澳門在疫情後的能見度。   鳳凰衛視記者 岑慧琪:「接下來澳門還會舉辦影展,甚至十一月的時候,還會舉辦一年一度的大賽車。澳門當局就說要視當時疫情的情況,如果到時候疫情比較緩和一點,那就可以放寬有關的措施,讓有關的國際賽車手或視旅客能進來澳門。」   為了鼓勵跨境旅行,澳門政府還打算把新冠肺炎測試的有效期,從7天擴增到14天。但顯然復甦的腳步不夠快,只好再度祭出刺激經濟措施。

家國同心見未來。小糊塗仙堅守初心,務實奮進,致力於為國民提供高品質的白酒,和國民一起成就高品質生活;更期待與您一起“以睿知之姿,聚焦華夏發展!”12月27日,“中國之路·名家講壇”攜馬光遠博士於商都鄭州恭候您的到來,共襄思維盛會!

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杜特蒂說不!中國籲菲律賓禁止線上博弈

菲律賓總統杜特蒂(Rodrigo Duterte)週三(4日)表示,雖然他不是線上賭場的賭客,但考慮到可能會對國家經濟造成傷害,他不願應中國的要求禁止線上博弈產業。

有溫度的智能座艙,配置水平完胜

在汽車智能化時代,消費者對車輛的智能配置要求當然更高,在這方面,兩款車均有不錯的表現,但相比而言,宋PLUS顯得更“給力”一些。王先生說:“雖然宋PLUS是11萬左右起步,但是它的內飾設計有資格和豪華品牌去比拼的,它有品質感但不是那種被一堆配置包圍,胡亂堆出來的品質感,看上去很順眼。”

王先生對宋PLUS內飾的高度評價,其實也在小編的意料之中,畢竟比亞迪宋PLUS內飾由比亞迪全球內飾設計總監米開勒打造而來的,這位前奔馳內飾設計師深諳中國用戶對於高品質座艙的需求,所以才打造出了這麼一套富有中國元素同時品質感十足的精緻座艙。

一九五○年代,中國大陸將美國視為主要敵人,民族主義與反霸權是中共對外政策的主弦律。一九六○年代,中蘇關係惡化,蘇聯修正主義成為大陸主要的敵人。一九七一年七月九日,共和黨籍的美國總統尼克森希望藉聯中以制蘇,於是透過巴基斯坦的協助,派國家安全顧問季辛吉祕訪中國,自此開啟了中美關係正常化的序幕。

菲國博彩監管機構已向60家線上博弈業者發放了許可證,但因議員和政府部長呼籲嚴格管控中國遊客,稱不少人是非法勞工,引起安全問題,當局已在8月19日禁止新的業者獲得許可證。

相比之下,第三代哈弗H6雖然也是採用了全新的座艙設計,大量平直線條帶來不錯的縱深感,懸浮式的中控大屏以及全液晶儀錶盤,科技感表現值得肯定,但是能夠看到大面積的搪塑材料覆蓋,手感以及視覺效果上會稍弱於宋PLUS。

一九七九年元旦,民主黨籍的美國總統卡特毅然決然斷絕了與中華民國長期的外交關係,同時與中國大陸建交。到了二○一九年,中美關係再度惡化。共和黨籍的川普總統揚言將切斷美國與北京的關係,卻不肯承諾恢復與台北的正式外交。質言之,在他的眼中只有「美國第一」和國家利益,而不是自由民主、普世價值或任何道義的承諾。

在此之後,中國政府呼籲菲國進一步禁止線上賭場,以支持中方打擊跨境賭博。

上個月,柬埔寨響應了中國禁止線上賭場的要求,這個行業推動了中國人在柬埔寨的賭場投資潮,但被外國犯罪份子用來進行欺騙和敲詐金錢。

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全國臨空經濟進入博弈新時代,深圳臨空經濟國際聯盟將成立

南都訊記者張艷麗12月23日,記者從深圳市物流與供應鏈管理協會獲悉,深圳臨空經濟國際聯盟有望在2021年初成立。目前,已有眾多國內外企業確認加入聯盟,聯盟成立大會已在籌備中。成立大會將採用主題分享、圓桌討論、專題研討等多種形式,共同探討發展經驗,聚焦臨空經濟熱點問題,成立大會的討論議題面向所有參會企業開放徵集。

上游方面,國內硫磺市場穩中堅挺,持貨商無低價出貨意向,目前下游需求表現平穩,交投尚好,按需採購為主,後市行情關注下游跟進情況,目前1013元/噸左右;硫酸主流廠家價格暫穩,廠家庫存量少,下游對硫酸的採購積極,目前437元/噸左右;燒鹼價格弱穩運行,下游市場採購需求一般,對目前燒鹼價格存有一定抵觸,目前485元/噸左右,預計燒鹼後續或窄幅偏弱整理。溴素主要下游阻燃劑市場淡穩運行,業內開工平平,對溴素需求一般,整體接貨意向不足,對溴素高價位抵觸明顯。

深圳市物流與供應鏈管理協會相關負責人表示,作為世界各國引領全球化提升競爭力的重要抓手,臨空經濟是我國高水平開放促進高質量發展的戰略選擇。基於此,全國新一輪機場擴容升級熱潮湧動,臨空經濟“遍地開花”,進入博弈新時代。

在消費升級的趨勢下,很多消費者在購車時,不再是單純追求性價比,而是更看重車型的品質感。因此,判斷一款車型品質是否過關的關鍵還得看技術,看汽車的”三大件”——發動機、底盤以及變速箱。

 在一直備受國人喜愛的緊湊型SUV市場,不僅佔據了中國汽車市場很大的份額,並且還呈現出新車、好車不斷湧現的局面。而若要說其中最具代表性的主流選手,長期霸榜的哈弗H6,自然當仁不讓,但隨著技術不斷升級、車型更新迭代,比亞迪也新推出了令人心動的超感座駕比亞迪宋PLUS,作為新秀,比亞迪宋PLUS不僅熱度不斷上升,並且還在上市不久後一舉打進銷量榜前十。

舒適與駕控要兼得

王先生作為家中的“頂樑柱”,肯定要照顧到全家人的感受,所以對車的要求不僅要開得順暢,而且坐得也必須舒服,以便在年底回老家,需要長時間乘車時,盡可能將全車人的疲勞感減到最低。要滿足這個要求,就要看兩台車“三大件”的功力了。

深圳搶抓臨空經濟發展的市場機遇和政策機遇,謀劃以空港國家物流樞紐為核心驅動,融合功能定位、產業基礎、區位交通等優勢,建設會展商貿、創新研發、智能製造、跨境電商、國際物流等與臨空經濟緊密相關的功能業態和產業集群,正當其時且迫在眉睫。

即將成立的深圳臨空經濟國際聯盟將在深圳市物流與供應鏈管理協會、深圳市跨境電商供應鏈服務協會、中國(深圳)國際物流與供應鏈博覽會等平台基礎上,聯動國內外其他優質企業、機構,通過資源共享和相互支持,致力形成專業化、網絡化、現代化、智能化、國際化的高端交流與協作平台。

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生意社:供需博弈溴素市場穩定中

原因分析

  近期,北方地區受寒冷天氣影響,溴素生產廠家多已停車,市場現貨供應繼續下滑,加之濰坊地區停車期臨近,市場供應預期不足,行業內整體庫存低位,企業挺價意向較好,而下游市場偏弱運行,整體需求偏軟,對溴素高價位抵觸明顯,業內供需博弈明顯,目前主流溴素企業報價33000-34000元/噸左右。

據介紹,在深圳市寶安區政府的指導下,由深圳市物流與供應鏈管理協會發起,計劃聯合國際機場、國際航司、國內機場、國內航司、跨境物流、跨境電商平台、外貿綜合服務平台、航空工業等領域內的眾多企業成立深圳臨空經濟國際聯盟,旨在打造聚焦臨空經濟發展的交流合作平台。

那麼,這台貫徹了比亞迪最前沿造車理念的宋PLUS與與常勝將軍哈弗H6相比,誰又會更勝一籌呢?我們特意邀請了由於臨近年底希望能在15萬內購入一台方便全家出行SUV車型的讀者朋友王先生和他的家人一同前往兩品牌的4S店進行試駕對比。由於王先生一家人都是更偏向於哈弗H6,認為哈弗H6在市場的銷量一直非常高,車輛的品質值得肯定,所以我們一開始先去體驗H6,試駕完他們都覺得的確不錯,已經在詢問提車的細節。不過,在後面體驗完比亞迪宋PLUS,王先生又改變了主意,他說:“幸好還來了試駕宋PLUS,不然肯定會後悔,哈弗H6的品質的確已經很不錯,各方面都很均衡,但是相對而言就顯得有點普通,而宋PLUS的表現則更突出,例如顏值、配置、行駛質感等等,所以就整體而言,似乎宋PLUS給到我能更多一點想駕駛它、把它當成我“家人”的感覺,也更適合我多一點。”

首先,在發動機方面,宋PLUS全系標配驍雲全新1.5TI高功率發動機,匹配全新7速濕式雙離合變速箱,不僅在動力參數方面領先搭載1.5GDIT EVO發動機的哈弗H6,並且得益於驍雲全新1.5TI高功率發動機的技術領先性,依靠更高效的進氣系統、更先進的燃燒系統、更智能的熱管理系統,其功率和扭矩提升了20%,達到全球主流動力領先水平。

生意社溴產業分析師認為,國內溴素主產區濰坊地區企業基本已進入停產期,到2021年2月19日驗收合格後才能恢復,市場供應端短時間內難以恢復,而下游市場表現平淡,需求端支撐不足,供需博弈拉鋸,預計短時間內溴素仍將堅挺運行。

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博弈遊戲搶市占 決勝於何地?

休閒博弈類的遊戲不能有真錢交易,因此就算贏錢也不能在App上兌換,法律上並未違法。儘管不能換錢,這類遊戲仍然讓大批玩家趨之若鶩,市場調查機構Statista預估,全球線上博弈遊戲市場規模2020年將達到近600億美元,與一般遊戲相比,具有高黏性、高留存、高ARPU等特性;從AppAnnie的暢銷排行榜單來看,遊戲類前100名排行榜中,博弈類型的遊戲常年占據最暢銷前100大約兩成~三成。

業者表示,台灣市場規模有限,加上中國同業習慣把台灣當成測試的第一站,競爭激烈,目前幾款強打的休閒博弈遊戲如《大福娛樂城》、《富貴金星》、《豪神》等,都非台灣廠商製作,若要突圍,本土遊戲廠商一定要走向海外市場。

休閒博弈手遊跟一般遊戲不太相同,遊戲開發完推出之後,「真正做起來要大概6~8個月,當中要持續經營調整,管銷費用不低,扣除掉iOS、Android雙平台的通路費用後,獲利10%就很了不起」,通常兩年能損益兩平,後面才開始賺錢。「若只鎖定台灣,經營到一個程度就會碰到天花板,屆時產品無論怎麼改版都沒有用。」

遊戲股王鈊象表示,全年度來看,約占全球博弈市占率2%,海外市場還很大。董事長李柯柱曾指出,目前來自海外營收比重已來到60~70%,台灣30%,營運風險分散,將持續開拓海外,目前已將遊戲授權至北美,未來也將延伸到東南亞。

遊戲研發廠商向上國際董事長顧剛維表示,海外博弈遊戲市場很重視IP,有了知名IP是一大助力,目前除線下的網吧系統,更重金打造高階美國賭場專用機台EGM,取得執照、通過驗證審核,預計2021年初在美正式推出,下半年逐步將IP轉移至其他休閒博弈平台,有望帶來新的玩家。

台灣廠商兩大發展領域

在博弈法規尚未合法化情況下,台灣業者只能朝博奕產業鏈中上游發展,也就是系統整合與主機板市場,切入者以IPC製造商為主,具備少量多樣生產、專案形式出貨的特色,現在台灣IPC廠商主要業務雖然是代工或提供主機板,但已有部份廠商開始研發自己的軟硬體,這些新營運模式未來都值得再深入觀察。

目前台灣可提供博弈機系統整合服務的業者並不多,但其實台灣的硬體設計與生產能力全球聞名,在開發相關軟體上也深具創意,之所以不積極投入系統整合市場的原因,並非沒有能力而是興趣缺缺。

由於博弈機多以專案形式出貨,每筆訂單的數量皆不高,再加上必需通過嚴苛認證才能進入市場,為了避免任何玩家可能和營運商間發生糾紛的狀況,這些規範多半既複雜又嚴謹,舉例來說,當賭客以不正常方式破壞機體時(如:電擊、搖晃),機器必需能維持最後一秒鐘的紀錄,因此,若要取得博弈機認證往往得耗時三到五年以上時間,這些高築的市場門檻,降低台灣廠商投入市場的意願。

至於博弈板卡市場,則是目前台灣廠商最可著力之處,不少IPC廠商接獲不少歐美SI客戶的訂單。博弈用主機板的特色是客製化程度高,除卻博弈機機殼來看,內部架構以主機板為中心、透過I/O Port連結週邊設備,每一台博弈機所需連結的週邊設備、無論在種類與數量上皆不盡相同。

有些機器的LCD螢幕數量可能為二個,有些只要一個即可,又或者部分博弈機使用儲值卡來進行遊戲,此時要串連的金流設備就是讀卡機而非投退幣器,這些林林總總的不同需求,造就博弈機高度客製化的特色。

台灣投入博弈產業的IPC廠商不在少數,其市場策略也各不相同,其中有從一般高階主機板轉型成工業板卡供應商,以量產、低價的特色切入市場,客製化範圍比較小。

另外,也有特別強調量身打造的服務,由於博弈用主機板會因應客戶不同而有許多特殊需求,尤其在韌體設計上內含許多專業知識,例如:配合賭場管理規則來改變主機板設計,或是用硬體來保護軟體、避免遊戲軟體被同業拷貝,因此客製化解決方案成為這類型廠商在博弈市場上最大的競爭優勢。

現在多數IPC大廠在博弈領域的布局多以硬體為主,為了區隔市場,也有大廠採取軟硬兼備的策略,由於遊戲軟體是博奕機的靈魂,但研發人員將軟體在不同平台轉移過程中,常會面臨BIOS、作業平台不同、驅動程式與新週邊設備整合等難題,拉長軟體開發時間。因此,有廠商慧開發API加快遊戲軟體在不同平台、不同作業系統間的轉換腳步,縮減研發人員遊戲軟體開發時間,藉由軟體為博弈板卡創造附加價值。

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投入發展需先找出市場定位,博弈市場商機龐大

博弈產業商機龐大且競爭激烈,為了吸引賭客、強化安全機制,歐美賭場從早期就大量導入電子技術,台灣是全球科技產業重鎮,產品應用廣泛,在博弈產業也有多家廠商投入。要了解台灣廠商在博弈產業中的位置,可先從產業鏈開始談起,在博弈產業最上游為硬體供應商,中游是內容或系統供應商,往下走則為系統整合商,最後佔據終端位置的則是代理商或營運商,舉凡專業賭場、法規市場、其他一般性娛樂市場皆屬於此類。

先從上游來看,博弈機硬體通常分成基本設備、輸出設備、輸入設備、金流設備等四大架構,每個架構皆有不同的元件,基本設備有主機板、機台框體及IPC相關零組件;輸出設備包括顯示器、揚聲器及大型看板;輸入設備為按鈕、搖桿及觸控螢幕;最後一項金流設備則分成紙鈔機、投退幣器、讀卡機及印表機。

台灣廠商在國際市場上優劣勢分析

台灣廠商在博弈市場上享有哪些優勢?投入發展的業者均表示,過往電子產業優勢同樣展現在IPC上。由於台灣PC組裝廠占全球比重高,使得IPC擁有一條架構完整產業鏈,上下游零件供應充足,再加上人工成本低廉,造就了相對於國際大廠約20-30%的價差優勢,另一方面,台灣硬體產業在OEM或ODM代工上有長足發展歷史,不論是設計能力或生產技術,均較大陸或其他東南亞國家來得高,品質亦相對穩定。

在價格與品質均握有優勢的情況下,讓台灣廠商占有全球博弈板卡70%以上的市場,不過也因為訂單都集中至台灣IPC業者,殺價搶單消息也就時有所聞,因此同業間價格競爭,將成為未來發展最大隱憂。至於在軟體面,雖然目前發展態勢不若硬體蓬勃,但認為未來發展空間仍大,不論研究單位或國際賭場業者皆一致認同亞洲將是博弈產業未來新興市場,尤其中國大陸更是商機無窮,而一個吸引人、有趣的遊戲軟體,通常會與該地區文化歷史有關聯,台灣軟體廠商享有文化與地利優勢,在搶攻大陸博弈市場上,自然比其他國際廠商更具優勢。

往下走到中游的內容或系統供應商,負責設計遊戲軟體或系統,例如:賭場管理系統、大獎彩池系統等,之後進入系統整合階段,SI廠商將遊戲軟體整合至博弈機中,並送交相關單位進行認證。

東方人愛賭,從東南亞發達的賭業可見一斑,台灣賭客每年前往賭場的人數不計其數,澳門賭場因鄰近台灣,更是不少台灣賭客會前往的賭場之一,但你知道嗎?在賭場中有不少機器,都來自台灣!

台灣博弈尚未合法,博弈產業卻蓬勃發展,創造產值讓人無法想像。泰偉是博弈設備與遊戲業者,過去以博奕遊戲系統為主要產品,近年來泰偉積極轉型,攻入網路博奕遊戲市場,並已成為公司營收的主要來源。

泰偉電子股份有限公司董事長楊南平表示,博弈服務產業拿到資本市場EPS都很高,全球博弈產業蓬勃,網路博弈大餅之大,這是台灣的機會,相關行業在台灣至少幾百家,只要謹守不要「營運」(不直接面對賭客),在台灣都屬合法。

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全球各國爭相開放線上博彩 究竟所為幾何

隨網路社群媒體、線上娛樂產業、虛擬實境技術的普及,為全球博彩產業帶來前所未有的改變與吸金力。
然而市場邁向進步同時往往伴隨問題產生,面對向來飽受爭議線上博彩合法化的議題,世界各國又該如何
在不斷變化的趨勢下即時應對?

一直以來,線上博彩是否合法化的話題熱議不斷,飽受爭議。其中俄羅斯抵制的態度尤其強硬,堅決抵制線上博彩,而
今也不堪落後考慮將其合法化,據統計大約8.4%的線上博彩玩家來自俄羅斯。
近幾年來各國對線上博彩合法化的態度終有緩和,截止2016年,共有85個國家實施線上赌博合法化,創收約370億美
元。
自2017年起有諸多國家紛紛加入線上博彩運營合法化行列。
La Gading
拒不完全統計,今年牙買加、哥倫比亞、瑞士、葡萄牙、波蘭、羅馬尼亞、美國的麻塞諸塞州、密西根州、宾夕法尼亞
州都將實施線上博彩合法化。
線上博彩給政府提供高額稅收
義大利現在是歐洲第二大博彩發展國家,義大利政府從線上博彩獲得的稅收2016年是2.47億歐元,比2015年增加了五
分之一以上,政府正在準備對超過500歐元的賭博裝金加稅,從目前的6%升至10%的水準。
在一個人口僅為5000萬左右,非常重視現金交易的哥倫比亞,預計到2017年底將有七家線上許可證持有者啟動,預測
市場價值可能高達80億美元第一年,政府希望在線上市場發佈後的第一年提高260萬美元。
持有葡萄牙執照的線上博彩需向政府支付可變稅率,年收入低於500萬歐元的網站收取15%的税率,隨著收入的增長而
上升,達到30%。從最初的3000萬歐元的博彩營業額(不是博彩收入的8%開始), 伴隨投注的提高,達到16%。
而在2017年的前5個月,單新澤西從線上博彩運營商那裡獲得了超過1億美元的稅收,高額稅收無疑讓其他州
垂涎。
堵不如疏線上博彩路漫漫
有關研究部門經過調查分析後表示,到2020年,全球線上博彩市場預計將以每年11%的速度迅猛增長。
在歐洲,英國線上博彩的增長速度最快,2016年大約有六分之一的成年人参與線上博彩,整個英國有超過1800萬個線
上博彩帳戶,大型線上博彩網站有數十個,且這個資料正在逐步遞增。
線上博彩有更強的隱蔽性,操作便捷,玩家交易的虛擬籌碼在下注時由於缺少心裡壓力而容易成瘾,伴隨著參與度的不
可控性也恐是政府最大的顧慮。
正所謂堵不如疏,隨著移動互聯網、社交媒體、虛擬遊戲的普及,
各個領域都會遇到新問題,出現的新事物也越來越
多,而各個問題的核心性質、發展趨勢一直在變化,如果對線上博彩一直禁止或排斥,是否能做到有效抵制?而有效合
理的引導,将其中的弊端儘量剔除,既可為政府高額創收又能把玩家集中在可控範圍內。
而早在2015年美高梅的CEO就表示:“我覺得我們應該做的是對線上博彩進行監管,將他放到公眾目光之下,確保我
們知道玩家的年紀,確保他們能拿到奖金,確保當他們權益收到侵害時能尋求說明,確保交易方有足夠聲警能保障完成
而我的觀點是:你可以禁止線上博彩,但你不可能消滅它,人們反倒會在地下進行,這對玩家來說反而具有更大的危
險,這樣的解決方式會成為最大的問題。真正的做法是要確保商業行為都有法可依,而且要做到符合道德規範,確保即
便是最容易賭博成的人也不會造成太大的傷害。
全整禁止是不能解決問題的,這就是為什麼我提倡立法監管、實施徵稅、讓運營商負起責任的原因,要像對實體賭場一
樣將線上博彩正規化。 ※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

 

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大數據告訴你 線上購彩潛力無限大

當智慧型手機普及度越來越高,手機客戶端與網路市場緊密結合已成現實。近幾年線上博彩行業爆炸性成
長有目共睹,以接受度或參與度相對較高的彩票為例,在互聯網尚未正式開放線上購彩前,就擁有龐大市
場想像空間,業界巨頭無不蓄勢待發。如何把握時機就是商機的潛力趨勢?讓大數據為你指路!
業內專家認為,隨著智慧手機的普及度越來越高,手機用戶端與互聯網的高度融合已經成為現實。從這個角度說,互聯
網銷售彩票不僅可以使彩迷購買彩票更加便捷,也更加有助於商家節省成本、提高銷量。正因如此,未來互联網彩票或
許會有被准許銷售的可能。
中國彩票曾維話世界第一
在世界彩票業的發展版圖中,亞太、北美、歐洲、非洲和拉美地區合稱世界五大區。其中,由我國彩票業所領銜的亞太
地區是成世界彩票業的重要力量。
情世界也大,其中1
在2014年,中國福利彩票的總銷售額已超過300億歐元(約合322億美元)。憑藉這一資料,中國福利彩票超過義大利
的樂透瑪蒂克,成為世界第一大規模的彩票,
中美彩票間的差距這套大


據外媒報導,近日,由美國人口普查局收集的州財政部門的初步資料顯示,2015年,美國人均花费在彩票上面的支出
是206.69美元(約合人民幣1401.5元)。
全國總人口為13.7億人,2015年全國彩票銷量3678億元,則當年人均購彩268.47元,約是美國的1/5。
最新資料,2016年,我國人均體彩金額為288.03元,同比上升7.29%。
換言之,我國彩民約為美國的2倍有餘,但講彩支出僅為人家的1/5,可見將來還有很大的提升空間。
線上購彩的影響
2015年多家互聯網彩票銷售平臺相繼宣佈暫停銷售彩票,整個市場陷入一片陰霾。並大幅波及到了整個彩票行業,資
料顯示,2008-2014年,互聯網彩票禁售前的行業複合增長率為23.84%,而2015年初的互聯網彩票禁售導致整體產
業出現負增長,2016年雖有回升但增速大不如前。
這樣看來,彩票失去了互聯網這雙臂膀已經很難再創奇蹟了。不得不說,互聯網+的模式,不僅僅是互聯網思維的進
一步雲践成果,也是傳統行業發展的一個至關重要的點。
互網彩票相較於傳統彩票,具有更大的市場想像空間

現階段互聯網彩票包括門戶網站的彩票頻道(騰訊、網易等)、B2C模式的垂直彩票平臺(500彩票、溪客、彩票365
等),從這個格局中可以發現,互聯網大佬們都把目光投向了這塊市場。互聯網彩票在當下的市場中除了是一種流量變
現之外,其背後還是大佬們的支付博弈,互聯網彩票對於彩民的意義,不亞於出行者用打車軟體叫車的需要。
彩迷之所以更願意接納網路彩票,無外乎互聯網彩票具有傳統彩票不具備的諸多優勢。一方面互聯網彩票更強的娛樂性
和互動性,例如互聯網彩票能夠提供更多的玩法,一些網站甚至推出搖骰子、返奖率高的活動,因此對於彩民來說線上
買彩票,更像是玩遊戲。
而另一方面,對於整個彩票行業來說,傳統彩票中彩民去固定的投注站購買彩票,屬於單向性的買賣,購買行為的結束
就是產業鏈的終結,而互联網門戶網站和垂直平臺產生後,使得互報網管這更加完整。
另外,互聯網彩票盈利模式清晰。中國彩票行業分為上游、中游、下游三個環節。上游研發規則,設計彩票種類和彩票
遊戲;中游涉及發行、生產印製和設備供應;下游則是管道銷售。而行業主要收入來源為彩票銷售情金分成、會員增值
服務麦、廣告等,運營相對簡單,因此綜合來看互聯網彩票相較于傳統彩票來說具有更大的市場想像空間。
日前,前瞻產業研究院發佈了《2017-2022年中國互联網彩票業發展前瞻與投資戰略規劃分析》報告,報告稱互联網彩
票是一個擁有巨大利潤的市場切入口。由於彩票市場本身就有較大規模的客戶群體,再加上移動端不断普及的催化作
用,使得互聯網彩票在禁售之前的2014年就
達到了850億元的市場規模。有彩票app開發專業人士表示,隨著未來彩票
銷售逐漸市場化,互聯網彩票還將呈現逐年上升的趨勢。
許多玩家在等待時機企圖讓互聯網彩票打入市場
互聯網彩票停售至今為止兩年了,雖然實體銷售還是一樣存在,但是互聯網彩票的注入,已經讓人忽視不掉它的輝煌
了。現在大部分人面對監管的刀,在等待時機的同時,也在尋找機會,企圖重新讓互聯網彩票打入市場。
業內人士表示,互聯網彩票一定會再開。只是時間和方式的問題,一旦重啟將會是一次行業大洗牌。監管和牌照都會
出,甚至互聯網彩票公司的線上逗點也會降,不過這要完全打破原有的價值構成,重新分配利益,畢竟,實體網站解法
了一部分低收入群體的就業問題。
韜光養晦兩年的互聯網彩票,能否再次燃爆市場?
這兩年來,在互聯網彩票還未正式放開之前。大部分企業就已經開始做好準備,正在用自己的方式搶先一步殺入市場。
2016年2月,樂視體爸宣佈以100萬美元投資章魚彩票B輪融資。3月,阿裡巴巴和媽蟻金服的合資公司(Alifortune)出
資20億元,收購中國香港上市彩票公司亞博科技的控股權。今年4月,順豐控股公告稱,其参股公司協助體育總局體育
彩票中心設計、研發以順豐快遞元素為主題的紙質阿裡巴巴即開型彩票,已經獲得財政部審查批准。
業內專家認為,隨著智慧手機的普及度越來越高,手機用戶端與互聯網的高度融合已經成為現實。從這個角度說,互联
網銷售彩票不僅可以使彩迷購買彩票更加便捷,也更加有助於商家節省成本、提高銷量。正因如此,未來互聯網彩票或
許會有被准許銷售的可能。

 

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市場分析

澳門才開設首家線上賭場 ? 其實博彩業早就開始玩VR !

VR會是博彩遊戲攀上另一波高峰的助力嗎?根據Juniper Research預測,VR博彩的下注總額將從2017年
的5.850萬美元大幅躍進,至2021上看達5億2,000萬美元規模,增幅達到誇張的800%,並佔全部博彩額
一半。然而,事實是否會如預測般發展,有幾個關鍵因素不可不知。
「灰色產業永遠是新
技術的最積極的採用者」,這個道理在VR中再一次得到了證實。
成人產業不用說了,光是從最近Rif降價催生《VR女友》銷量翻倍,就可以看出老司機們的熱情;青品暫時還誰得有點
遠,不過在美國也已經出現了在VR中買大麻的應用。出人意料的是,賭,似乎正在走著和黃差不多的道路——無論是
實體賭場的運營商,還是線上賭博服務的提供商,都已經開始打起VR的念頭,推出了博彩相關的VR應用。
VR中賭博,究竟是又一個噱頭,還是真的能夠徹底改變這個和人類共同成長的古老產業的面貌?
VR博彩,下一個問聲發大財的產業?
ULT Garmin
樣Juniper Research預測,VR博彩下注總額將從今年的5850萬美元上漲至2021年的5億2000萬美元,增幅達800%,
且将
占到全部博彩額的一半。
博彩服務提供者在VR中賺錢的方式和真實的賭場也大致相同,比如德州撲克每局會抽成1%;老虎機則設有一定的概
率。不設定返現的遊戲,則
直接通過出售籌碼賺錢。
市場中,已經有為數不少的網路博彩服務商憑藉靈敏的嗅覺,開發出了VR賭博的應用。Casino VR Poker 是一款主
打德州撲克的VR遊戲,適配Oculus Rit、Gear VR和Daydream平臺。
https:從視頻中我們可以看到,玩家置身於賭場的大廳,可以和同時線上的其他玩家一起坐下來玩一把,整個過程和真
壹的牌桌並無二致。首次進入遊戲的玩家可以獲得5000免費籌碼,以及被贈與10萬籌碼(應用內購買價格為19.99美
元)。
「Bluff」,即虛張聲勢是傳統德州撲克中很重要的一部分,在VR中同樣有所體現。儘管我們無法通過表情來判斷對方
的牌面大小,但我們還是可以觀察到玩家檢查牌時偷瞄的樣子,以及從五張公共牌發牌後玩家的反應中推測點兒資訊。
在遊戲過程中,玩家還可以和身邊的人進行對話交流,增添了社交性。遊戲中還會定期舉辦提供高額獎金的比賽,使用
者可以在介面中查看活動。
c
《Casino VR Poker》也是Rit上為數不多的可以進行app內購買的VR遊戲。用戶可以充值獲得籌碼,但是由於法律限
制,比賽赢得的籌碼無法再變現。
《SlotsMillion 是Oculus Rit上一款主打老虎機的博彩遊戲。由於開發商AIEA位於博彩業合法的馬爾他,因此特定地
區的使用者可以在《SlotsMillion》中将赢得的錢進行兌現。在去年年初上線時,開發商還宣佈拿出10名Oculus Rif來
贈送給玩家。每消費100歐元,玩家就會獲得一次赢取新頭顯的機會。
不同於《Casino VR Poker》,《Slots Million》的場景更加的私人仁和富有設計感。進入遊戲後我們會看到一個酒
吧,不遠處就是多台老虎機。窗外還有迷幻的夜景,整個遊戲給人的感覺十分放鬆。
AIEA聯合創始人兼CEO Alexandre Tomic表示,整個遊戲由Unity打造,除了Rift,用戶也可以在配備了英偉達970或以
上顯卡的PC上體驗。
由於這款遊戲和其他的網路博彩形式一樣可以進行兌現,因此在開發的過程中,ALEA也和公司總部所在地——馬爾他
政府有著非常緊密的合作。有意思的是,和現實中的賭場不同,馬爾他政府方面要求《SlotsMillion》中的牆上必須瑟
掛時鐘,以防玩家過度沉迷。在遊戲的大奖赛中,政府也要求每個玩家必須即時可見自己帳戶的餘額,同時盈虧情況只
能玩家自己可見。
在今年的國際博彩展覽會(ICE 2017)上,也隨處可見VR的身影。知名博彩遊戲開發商現場讓觀眾體驗自己開發的优
羅斯輪盤VR遊戲,這款遊戲獲得了2016年的「年度数字博彩遊戲創新獎」。另一家博彩遊戲巨頭PlayTech也在現場展
示了一款VR足彩遊戲。
除了網路博彩服務供應商外,實體博彩業也對VR有所布局。本周,在澳門經營賭場和酒店的香港上市公司奧瑪仕國際
控股以近5億港元價格收購了VR博彩平臺開發商 Explicity Grand。
從以上的介紹我們可以看出:VR的一些特性確實可以解決博彩業的一些痛點。
首先是VR的沉浸感。我們愛沉浸感,是因為沉浸威可以讓遊戲玩起來更爽。實際上它對博彩業的意義更大:瞭解賭博
的人都知道,任何的賭場,無論是體還是虛擬,它們的目標都是讓玩家盡可能長時間逗留,而非一味鼓動玩家加大下
注。從這個角度來說,相對傳統的網路下注,VR的沉浸感和畫面感将有更大機會留住玩家,這也就意味著可以提升賭
場的收入。
其次,VR某種程度上也解決了跨地域的問題。想要娛樂一把的人們不用再驅車或者飛機飛往有賭場的城市,而只用在
家中戴上頭題,節省了成本。
VR無疑也是籠絡年輕用戶的好招數。借助VR,博彩業能夠以電子遊戲的方式重新進入年輕人的市場,為未來的發展奠
定基礎。
當然,對於博彩服務公司來說,VR也是一種新的變現途徑。一方面開發商可以通過下注本身獲得收入,另一方面也可
以通過提供袁告投放位置來賺錢。
盛極而衰,博彩業的不確定未來
賭博歷史究竟有多長?據傳,希臘神話中的宙斯、哈迪斯和波塞冬已經在一起玩骰子了。在我們祖先居住的洞穴的牆壁
上,還能找到關於玩骰子和撲克的繪畫。
中國人無疑是狂熱的賭徒。西元前2300年,我們就開始玩麻將,這一活動經久不衰,至今仍有大批擁意。然而大陆
身,賭博所導致家破人亡的例子實在太多,因此世界上絕大多數地區都禁止開設盈利性的賭場。
儘管如此,賭博還是以各種各樣的形式融入人們的日常生活、娛樂之中,形成了盛極一時的博彩業。比如,較為開放的
歐洲就有多家主打足球賽事的博彩公司:美國的拉斯維加斯和大西洋城都是聞名遐邇賭城,每年吸引著成千上萬的遊
客前去一探究竟。
網路的出現讓大眾越來越容易參與到博彩活動中。歐洲多地政府,包括英國、法國、德國在內,為了增加稅收,都陸續
開始合法化網路博彩和網上賭場。在美國,加州和新澤西州也都在準備出壹類似的規定。移動博彩收入目前已經占到多
個大型體育類博彩網站的70%左右。
然而紙醉金迷之下,隱藏著的是沟演的暗流。在泛娛樂產業高度發展的今天,博彩業所
需要面對「神對手,實在是太
多。欧洲有調查顯示,18-24歲的年輕人的下注金額相比兩年之前下降了不少,主要原因在於遊戲、影視等其他娛樂專
秦發展太過迅速,大量佔據了人們的閒置時間。
了不少,主
再比如離我們最近的賭城——澳門,近年來也面臨著博彩業不斷下滑的局面。在內地大力反腐之後,澳門賭場的主要客
戶從此前的高端VIP用戶變成數量眾多的中產階級人士。
因此,對於世界範圍內的博彩業來說,如何讓古老的行業更具新的吸引力、在大眾市場中抓住用戶眼球,已經成了當務
之急。
從喙頭到剛需,還需花更多心思
但VR博彩是剛需嗎?從目前來看當然不是。VR硬體銷量還遠遠達不到成為大眾市場產品的標準,而使用者對於博彩
類產品開發商來說是重中之重。VR支付技術也還
不夠完善,使用者在充值時需要取下頭盔,這就讓他們有了反悔的機
其次,開發VR博彩遊戲的難度本身就比開發普通博彩遊戲要高。Tomic就談到,開發VR博彩產品的時間會更長,同時
在設計上也需要花更多的心思,而不是簡單的設定好概率就行。比如《Casino VR Poker》這款遊戲的Rit版本就有運
用到反向動力學,設計了彎腰、側身傾斜等動作。遊戲中的賭博機制也需要完全符合真實情況下注、跟牌、加注、開
牌等環節都必不可少:《Slots Million》中則有40多款不同的老虎機可供選擇,力求完美重現真實的場景。由於博彩遊
戲都帶有社交和多玩家性質,遊戲中虛擬形象的設計也需要多元化。
現在許多社交VR平臺中已經包含了類似的遊戲——比如,Allspace上就能夠打撲克;騰訊在展示自己的VR平臺Solar
VR時,也出現了和
好友一起玩德州撲克的場景。再加上社交平臺中能夠同時玩到其他的遊戲,這對單純的VR博彩產品
來說是很大的對手。
最後,還有繞不開的法律問題。比如在中國,這種產品無疑是這法的,因此絕對不鼓勵開發者往這方面發展。而賭博合
法的地區總體而言還是較少,因此在市場方面還需要多加考慮。
那麼一款VR博彩遊戲如何能做到脫穎而出?
有博彩行業業內人士指出,如今大多數人去賭場不是為了贏錢,而是為了那種驚險刺激的感覺,這種刺激感正是VR可
以提升的地方。所以,與其用VR做已經存在的東西,開發者更加應該加入完全不同的、只有VR可以提供的元素。
這就需要我們腦洞大開了:想像一下,我們玩撲克的場景不再是熟悉的賭場大廳,而是上世紀20年代一個昏暗的地下室
中,腦袋上還被一群黑幫用槍指著腦袋。只要輸牌,就會被一槍斃掉…
除此之外,開發者也可以結合更多遊戲和電競的元素。除了傳統的撲克、老虎機、俄羅斯輪盤外,奖金賽的內容也可以
是比誰殺掉的外星入侵者更多…
總的來看,博彩業和其他行業一樣,都有被VR改變的可能,甚至對於VR的接受度要更高。當然了,無論是開發者還是
玩家,在接觸VR博彩之前,這是要辨明法律限制,以防行差踏错:-//–

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