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區塊鏈

博弈遊戲產業瞄準區塊鍊技術

區塊鏈的崛起吸引了各行業目光,除金融科技、物流以及醫療等產業外,博弈遊戲業也是這波區塊鏈熱潮
的擁護者。像是博弈重鎮馬爾他,已著手讓加密貨幣在線上賭場合法化,並研擬策略與配套措施。
根據市場數據分析師的預測,2020年時博弈遊戲產業的收益將會成長至600億美元。這也代表著符合博弈法規的高品質
博弈娛樂數量,將隨著線上博弈合法化普及與網路技術的進步不斷成長。而成長的關鍵要素之一,就是區塊鏈技術的應
用。玩家的資金存放的媒介,將獲得更安全、透明的保障。
目前,最受博弈遊戲產業關注與歡迎的,是利用區塊鏈技術衍生的虛擬貨幣作為解決方案,包括成為遊戲的主要支付系
統,甚至是法定貨幣的替代選項。博弈遊戲產業看中的是虛擬貨幣可讓用戶三名的優勢,且無須提交相關文件或者建立
帳戶,省略繁琐步驟流程及龐大手續費。虛擬貨幣也讓線上博弈更易於推震,降低新玩家進入門檻,同時規避只適用於
法定貨幣的博弈法律規範。
再者,導入區塊鏈
技術與智慧合約將加密虛擬技術提升至另一層次,可有助線上賭場平台透明化,公平性得到背書。線
上賭場可以獲得認證的公平、公正、公開遊戲環境,去吸引更多玩家前來參與遊戲。此外,利用區塊鏈技術的特性,讓
任何人都能成為線上賭場的一員。部分的比特幣賭場,更已讓使用者資助線上賭場並從莊家優勢中獲利。
區塊鏈技術應用於線上博弈產業,和過去傳統線上賭場的最大差別在於,所有流程都被攤在陽光下参與者都看得一清二
楚。換句話說,過去許多線上賭場的數據會被刻意隱藏或部分遮掩,包括:奖金、遊戲結果和支出等不受監督。但線上
賭場應用區塊鏈技術後,將會開啟線上賭場的全新境界,因為它無須中間人驗證交易。公開透明的系統,也更能被玩家
所信任。

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區塊鏈

區塊練技術能為博弈產業帶來更多信任嗎

博弈產業可能是全球受到最多監管和規範的行業之一,但仍有許多玩家對其公平性存疑。而具有公開、透
明、獨立等特色的區塊鏈技術,或許能助博弈產業赢得更多玩家的信任。

那麼,區塊鏈技術該如何協助營運商增加玩家的信任呢?首先,你要知道的是區塊鏈技術最重要的特色,是其以分布式
分類帳系統為基礎所建立的透明性。從本質上來說,區塊鏈技術降低了博弈營運商和管理員,從後端機制操縱甚至決定
遊戲結果的可能性。清晰度,是促使一個線上博弈平台更加可靠的關鍵因子,而這正是區塊鏈技術所能提供的。
區塊鏈擁有的巨大潜力,也已引起業界許多公司高度關注,其中包括像是Zeroedge即投入區塊鏈應用於博弈系統的開
發。該公司運用玩家使用實體賭場中籌碼的概念,讓玩家在其平台購買它們專門的加密貨幣進行遊戲。但相對來說,玩
家似乎也要負擔加密貨幣幣值波動的風險,因為玩家被限制只能使用Zerocoins進行遊戲。
Qlear Protocolg則是一個更通用的區塊鏈遊戲平台,成立宗旨是為線上遊戲環境創造更多信任,當然也包括了賭場遊
戲。此外,像是Funfair
希望開發一種開放式的博弈平台,營運商可以在其區塊鏈網路上設置賭場並透過該平台進行支
付。雖然和Zeroedge概念相近,但Funfair的商業模式更為合理,因為他們的收入不僅來自平台。更重要的是,它們不
僅依靠加密貨幣的價值。
隨著一般玩家對線上博弈信任的動搖,線上博弈產業迫切需要改變。新的遊戲和線上遊戲方式進入空前的競爭,這也
使玩家可以信任他們所選擇的平台顯得至關重要。區塊鏈技術提供一個全面的解決方案,如果能更有效應用在遊戲平台
上,對於提升玩家對線上博弈的信任有正面幫助。對線上博弈來說,區塊鏈技術讓信賴的過程成為現實,會是改變產業
現況最理想的選擇之一。

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區塊鏈

中國區塊鍊博弈市場將於5年內迎來大爆發嗎

區塊鏈線上賭場Blockdraw首席執行官 Darin Oliver日前受訪表示,中國線上博弈市場將持續擴張。儘管
面對
中國政府不遺餘力的打擊,區塊鏈仍將成為中國線上博弈市場的未來。
ULT 3 Gaming
Blockdraw言席執行官 Darin Oliver,同時也是一位加密貨幣專家。2018年12月於拉斯維加斯舉行的G2E高峰會上,接
受媒體採訪時指出,中國市場很快就會對線上博弈產生與澳門、菲律賓和其他地方的真人視訊市場相同的影響。亞洲互
報網的普及率正快速成長,說明未來幾年新的線上博弈玩家將會大幅增加。
雖然,未來5年俄羅斯將會增加2,000萬名互聯網用戶,但中國預計會增加1.2億名,影響力不容小覷。 Darin Oliver透露
目前加密貨幣成長速度最快的市場是中國,緊追在後的是東亞、東歐,同時也指出這些也是成長幅度最大的博弈市場。
中國政府不斷宣示,會對國外公民提供博弈遊戲者進行嚴厲懲處,且不斷打擊線上營運商。在中國目前除了福利彩票和
體育彩票外,所有形式的博弈遊戲都是這法的。中國官方營運著一個龐大的國內互聯網審查和監管計畫,被稱之為長城
防火牆,用來阻止訪問被認為不受歡迎的網站,且定期對個人戶群網訪問進行監控。
對此,Darin Oliver提出看法,他認為中國持續打集資本外流,同時提升了加密貨幣的吸引力。在對本國貨幣信心導
弱的國家,加密貨幣可以獲得蓬勃發展的動能。由於投資者無法將人民幣從中國轉出,這也促使分散貨幣的投資更具吸
引力。 Darin Oliver也強調,中國官方很難完全打擊加密貨幣,且在貨幣有問題的國家,加密貨幣受到歡迎是一點也不
意外的。

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市場分析

丹麥博弈市場 體育投注最火熱

數據指出,丹麥博弈市場正以穩定速度成長。經分析可發現,除線上博弈市場擴大外,體育博彩投注入口
的增加,也是造就丹麥博弈市場欣欣向榮的另一重要原因。
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指出,丹麦第三季的理博收入同比增長9%
根據丹麥博弈監管機構所公佈的季度業績報告指出,丹麥第三季的體育博弈收入同比增長9%,從2017年7月至9月間來
到5.77億克朗(9.200萬美元。)
此外,丹麥線上博弈市場的成長幅度也令人刮目相看。和同期相比,成長來到驚人的20%,達4.56億克朗C,290萬美
元)。總結來說,包括體和線上投注在內的整個丹麥博弈市場成長近15億克朗(2.4億美元),和2016年相比增加了
9.3%。
但這不意味所有的博弈產品在丹麥市場都大發利市,在丹麥許多地方線上撲克的收入陷入掙扎的窘境。第三季的銷售額
僅3.170萬克朗(510萬美元)
來看,同比下滑6%,更已連續四個季度呈現下滑的疲態。
而使用手機等移動裝置進行投注的成長,是丹麥博弈市場的另一大亮點,包括所有收入的51%和所有賭注的54%都來自
於移動設備的投入。而透過實體投注只占全國整個行業收入的三分之一,其餘收入則來自于傳統的線上博弈,使用桌上
型電腦。
其中有趣的是,在丹麥仍有52%體育玩家在實體店面進行投注,但這部份群體的投注金額卻比線上投注來得少。

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市場分析

2017亞洲博弈市場面面觀

2017對於博弈營運商而言是特別的一年,在過去12個月裡,亞洲博弈市場風起雲湧。日本、俄羅斯、菲
律賓的博弈產業局勢瞬息萬變,無不吸引全球博弈業者虎視眈眈。
美综合渡假勝地經營遇:首場面積將被限
前進日本
2017年,亞洲沒有一個國家像日本一樣獲得全球博弈產業營運商的關注。近兩年前,日本以發展旅遊業為名,決定將
商業博合法化。面對博弈產業合法化,日本官方政府相當謹慎,預計只會發放兩張牌照,稀有性和排他性讓博弈業者
無不眼紅。
獲得此兩張牌照的業者,將被允許在大阪和橫濱綜合渡假勝地經營賭場,賭場面積將被限制在15,000平方公尺。對大眾
博弈市場的稅率為22%、VIP玩家税率為12%,最低合法博弈年齡為20歲。
止步俄羅斯
目前,中國仍是亞洲規模最大的博弈市場,即便澳門受到反貪腐政策的影響成長力道
有所減退。因此,亞洲其他國家也
成為中國玩家的目標,俄羅斯正是其中之一。
2009年,俄羅斯總統普廷關閉境內所有賭場。5年後,他批准了4個特定博弈區,其中一個就位於中國和日本海間的符
拉迪沃斯托克。俄羅斯政府希望這些地區能成為國內外遊客的目的地,並為經濟困難的區域注入能量,但事實上卻成效
不彰。
蛻變菲律賓
2017年,菲律賓總統杜特帝下令出售菲律賓國有博弈娛樂監管機構PAGCOR資產。但這對菲律賓政府造成衝擊,因為
PAGCOR税收貢獻比長他單位來得更多。但當拍賣開始,出來競爭的投標者卻比預期得少很多。那是因為商業賭場,
Solaire 和City of Dreams,只繳納5%的稅和大眾市場15%的收入,而菲律賓政府通過對PAGCOR場館徵收重稅以彌補
之前的收入損失。
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市場分析

坦桑尼亞掀起體育博弈投注熱潮

體育博弈投注在位於東非的坦桑尼亞正夯!據統計,博弈公司2017年至2018年的税收成長幅度預計高達
18%。而經了解,經營體育投注的博弈公司數目增加正是推動這波成長的主要因素。
非洲人口總數達12.6億,是全球人口第二多的大陸,同時博弈遊戲也在該區域相當受到歡迎。而坦桑尼亞正是非洲諸國
中博弈風氣最為興盛的國家之一,博弈稅收也成為政府重要的收入來源。
根據G3Newswire報導指出,東非國家體育博弈監管機構、坦桑尼亞博委員會(Gaming Board of Tanznia)預計,坦
桑尼亞稅務局(Tanzania Revenue Authority)新一年的財政收入將從前一年的336億先令增加至390億先令。
坦桑尼亞博弈委員會代理總經理James Mbalwe表示,在過去的3年内坦桑尼亞博弈公司数量從原本的5個增加至26
個。而對明年博弈產業收入的成長,他也抱持謹慎樂觀的態度,並透露目前已有4家國內外的公司尋求合作方案,距離
明年正式上線服務玩家僅一步之遙。而線上投注的無障礙性也引起投資者對賭場的興趣,他並補充說明這,在上一個年
度坦桑尼亞的體育博弈收入達到了78億先令之多。
根據坦桑尼亞博弈委員會統計,在2015年至2016年龍賭場仍是該國領先博弈類型,但至隔年即由體夸博弈取而代
之。董事會數據顯示,上一個財政年度,體育博弈稅收收入為179億美元,而同期的實體賭場僅有98億美元。再來則是
短信彩票的74億美元、老虎機業務的15億美元,和雪體機台的278.8億美元。
不過James Mbalwe也提到,即便體育博投注的成長快速,但事實上賭場遊戲在市場仍有亮眼的表現。
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市場分析

2018年美國議程將由線上博弈和體育博弈主導

根據美國博弈行業專家芬提尼(Fantini Research)發布的2018國家立法預覽,概述今年最大、最主要的
議題,正如預期,是由體育博弈和線上博弈主導著風向。
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目前,紐澤西體育博合法化上訴案正由最高法院法官審查中,而芬提尼也指出法院將會在2018年3月至6月間做出決
定。該評論也指出,若法院對體育博弈解除禁令,包括紐澤西州、特拉華州、宾夕法尼亞州、紐約州、康乃狄克州、密
西西比州和羅德島州在,將立即著手朝體育博合法化的目標努力。
31. GaminG
除上述的幾州外,也有其它幾個州已提出或正考慮對博弈合法化立法,包括伊利諾州、印第安納州、高塔基州、密西根
州奧克拉荷馬州以及西佛吉尼亞洲等。
當談論到線上博弈時,芬提尼的評論做了一個大膽的預測。若此次體育博合法化上訴成功,並且正式合法化,那麼線
上博弈将很快跟上其腳步。並且接著預測伊利諾州、密西根州和紐約州,為線上遊戲的合法化的努力激增,而西佛吉尼
亞洲和新罕布什爾州也會在今年內跟隨。
同樣被芬提尼看好在這波合法化趨勢的,還有每日夢幻體育遊戲,只有內布拉斯加州和夏威夷在公司2018年的選項
中。
而在實體賭場方面,芬提尼建議米高梅渡假村、拉斯維加斯
金沙和永利集團,可以選擇在亞特蘭大興建一個10億美元以
上的賭場,作為它們繼續向前發展的指標。最後,為了解決問題越來越多的國家彩票問題,他也
預測2018年將可能會
有多達6個州嘗試建立州彩票。
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市場分析

匈牙利國有博弈壟斷企業 收入高度依賴體育博弈

根據匈牙利當地媒體報導,由匈牙利政府控制的博弈壟斷公司SzerencsejátékZrt,2017年的收入大部分
來自體育博弈和線上博弈,全年銷售額達4.620億福林(約18.3億美元),同比成長10%。
樣Szerencsejitekzt報告指出,體育博弈佔其公司銷售總額的45%,相較2016年成長1%。歸咎其原因,乃是透過營運
商新推出的Tippmix官達移動應用程式,而日益普及的現場投注。除此之外,Szerencsejitékzt也打算發揮現場投注吸
引力的優勢,增加超過50個全新的投注市場,特別針對即將到來的2018年首爾冬季奧運會。特別的是,今年更將首次
實施提供24小時投注的服務,
LILTTE can
體博弈的成長代表了彩票遊戲的虧損,2017年彩票遊戲的銷售額僅佔Szerencsejitékzr整體收入的34%,同比下降
2%。而一般的標準變差收入則成長1%,達到了21%。而互動式銷售渠道,包括:桌機、手機、ATM,則佔
Szerencsejátékzt整體銷售額14%,和2016年相比成長2%。
營運商對於匈牙利國庫的浮貢獻值也預計成長10%,金額數字超過800億福林(3.18億美元)。因此,也可以理解匈牙
利政府為何阻擋來自國際的營運商,而不管這些保護主義的實際作為是否違法。
不久前,匈牙利政府發布博弈相關立法修正案,將要求地方金融機構停止處理未經授權的博弈網站業務,無論是透過銀
行轉帳、信用卡或線上付款。這對沒有取得當地政府許可牌照的營運商來說,無疑是一記致命的重拳。而新限制已提
交待歐盟委員會批准,除非有外力介入,否則在2018年3月16日後將有定案。
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市場分析

全新類型DDos攻擊已成線上薄易產業最大威脅之一

日前,美國線上體育博弈網站BetOnline,受到分散式阻斷服務攻擊(distributed denial-of-service
attack)造成離線。隨著此類型攻擊的規模擴大,博弈產業也承受前所未有的風險。

ULTI GaminG
2018年3月初,BetOnline的用戶發現無法登入該網站,即便該公司的官方回應「團隊正努力修復網路問題。但該網站
仍處於好幾天離線的狀態,這也使得該網站用戶在各大博弈論壇留下各種批評言論。受輿論高漲影響,BetOnline管理
層與SBR論壇共同發表聲明,指出該網站服務中斷乃受到第三方試圖破壞流量和站點訪問的結果,也證用戶對該網站
受DDoS攻擊的懷疑。
線上博弈網站,特別是依賴特定時間、事件的體育博弈網站,早在DDoS攻擊者的清單上榜上有名。此外,線上撲克網
站錦標賽的時程表,也成為易受攻擊目標。若某個網站的DDoS防禦措施沒有達到水準,這將使得它們受到停機的可能
性更大、時間也更長,且更有可能必須支付相對贖金,以恢復網站和用戶的互動活動。
2017年,因為成千上萬不安全的物聯網(IoT)設備,DDoS殭屍網路規模空前成長,而此一趨勢也是前所未見的。而
隨著月初一種全新、更大型的DDoS攻擊系統現身,這也代表將會為更多線上博弈營運商帶來更多麻煩。
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市場分析

義大利線上博弈市場前景看好

面對義大利快速擴張的線上博弈市場,國際營運商無不摩拳擦掌、躍躍欲試,表現出高度興趣。近期,義
大利博弈監管機構詢問度大增,受到國際博弈市場高度關注。

公司是Dorage 1
據了解,有意前進義大利線上博弈市場的國際博弈營運商數量快速增加,已有超過80間公司向監管機構Agenzia delle
Doganeedei Monopoli提出申請牌照。此外,目前正向義大利玩家提供服務的公司也必須申請延長牌照,而絕大部分
LILTENE
獲得ADM核准牌照的公司,可在義大利博弈市場經營直至2022年底。一些博弈營運商一次申請多張不同性質的牌照,
每張牌照價值20萬歐元。而AMD也一次收取近2,000萬美元稅收。目前表態有意踏入義大利市場的公司包括:
Pokerstars、Luckia、Videoslots和Lottomatica等業界知名領先企業。高詢問度不只出現在線上博弈營運商,龍豬
場營運商同樣火熱提出申請。
根據義大利當地市給予的回饋,義大利人對於博弈遊戲有著極大興趣。未來計畫為當地玩家提供服務的公司須獲得牌照
許,方能遵循該國法律經營。現在已有將近100間線上博弈營運商持有許可證,若ADM通過所有營運商的申請,這個數
字將會翻倍。在此同時,義大利政府正嚴厲打擊非法博弈,警方積極掃蕩涉嫌違法博弈者。
對於奉公守法的義大利玩家來說,好消息是他們將會有更多合法管道進行線上博弈。向ADM申請執照並通過申查的警
運商,將會提供一個安全、公平的遊戲空間。義大利當局也藉由核發博弈許可牌照,為國庫帶來豐厚稅收,創造多贏局
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