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亞洲動態

區塊鏈如何運用於跨產業

區塊鏈(Blockchain)作為比特幣(Bitcoin)運行的底層支援技術,因為比特幣所帶來的新興交易模式而負有盛名,隨著比特幣以及後續崛起的數位貨幣熱潮,突顯區塊鏈的真實價值並不局限在貨幣交易上,更被稱為重構下一代資訊架構的關鍵技術。也可稱為分散式帳本(Distributed Ledger Technology,DLT)的區塊鏈,因為可以在零信任的基礎下,建立一套電子交易體系,完成點對點的安全交易,使結算速度大幅提升。其所帶來的全新的信任機制與結算速度,讓傳統金融產業的交易模式首當其衝,也促使全球大型的金融機構一腳踏入區塊鏈的研發,更引領出各式跨產業的應用。

過去一年以來,全球大型金融機構紛紛宣布投入區塊鏈底層技術研發,更不斷地嘗試各式各樣的區塊鏈實驗,諸如清算系統、跨國支付等。除了早在2009年1月份問世的比特幣及數位貨幣應用外,區塊鏈的第一個證券業應用是美國證券交易所Nasdaq的實驗,Nasdaq去年底推出了一個證券區塊鏈帳本Nasdaq Linq,可以用來將私有市場的交易記錄數位化,追蹤數據的時間可以大幅縮短到幾秒鐘之內就可以完成,最顯著的就是減少了清算交易的成本。

同步公告交易紀錄,快速建立共識

《Fintech跟我有什麼關係》指出,透過區塊鏈記帳,幾乎不可能竄改資訊。因為一來竄改者必須同步竄改所有節點的帳本,就算能竄改所有人手上的帳本,竄改者還必須接續竄改其後不斷生成的新區塊,資料才能兜得攏,作弊行為才不會曝光,就實務上來說不可行。

區塊鏈技術如何應用在各產業呢?《2030世界未來報告書》指出,透過共同維護資訊,區塊鏈能有效追蹤任何有價值的東西。 像在供應鏈上,區塊鏈能記錄原料從產地到消費者手上的每個過程,是執行合約時,非常有用的資源。未來在交易紀錄、醫療紀錄管理等需要信用保護的領域都能派上用場。

根據市場分析公司 Jupiter Research 針對英國前 400 大企業調查,有 60% 企業回答「正在執行區塊鏈技術,或是考慮採用中。」其他像是微軟、亞馬遜、IBM 等公司,也都逐漸提供企業使用以區塊鏈技術為基礎的資料庫。

企業區塊鏈應用起飛

到了2016年,可說是區塊鏈商業應用起飛的一年,儘管多數實例仍以金融場域為主,但也確有非金融區塊鏈應用出現,可以說,2016年,企業區塊鏈應用跨出了金融圈。

今年稍早,英國最大的工作室日租網Vrumi跟保險公司、區塊鏈新創公司合作,推出首份區塊鏈保單,替房東與承租者節省中介成本。

而在9月上旬,英國Barclays銀行跟以色列的區塊鏈供應平臺Wave合作,成功完成了第一筆區塊鏈跨國金融交易,讓愛爾蘭農業合作社Ornua(金凱利奶油供應商)賣出了10萬美元的農產品交易,給東非的食物批發交易商 Seychelles,原本這類跨國交易得花上7到10天的作業時間,但這次交易縮短至只要4小時就完成了。

非金融場域的應用緊接著登場,9月下旬,IBM正式公開了全球最大規模的區塊鏈企業應用,就是IBM自家的供應鏈系統也擁抱區塊鏈。IBM旗下供應鏈超過4千家的零件製造商、經銷商與合作夥伴等,都改用區塊鏈所打造的金流平臺,過去因人為疏失或系統整合出錯衍生的訂單爭議而凍結的資金多達1億美元,區塊鏈讓交易資料高度透明化,爭議訂單處理時間也因而從44天縮短到了10天,讓這些凍結資金得以提早釋出。

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市場分析

投入發展需先找出市場定位,博弈市場商機龐大

博弈產業商機龐大且競爭激烈,為了吸引賭客、強化安全機制,歐美賭場從早期就大量導入電子技術,台灣是全球科技產業重鎮,產品應用廣泛,在博弈產業也有多家廠商投入。要了解台灣廠商在博弈產業中的位置,可先從產業鏈開始談起,在博弈產業最上游為硬體供應商,中游是內容或系統供應商,往下走則為系統整合商,最後佔據終端位置的則是代理商或營運商,舉凡專業賭場、法規市場、其他一般性娛樂市場皆屬於此類。

先從上游來看,博弈機硬體通常分成基本設備、輸出設備、輸入設備、金流設備等四大架構,每個架構皆有不同的元件,基本設備有主機板、機台框體及IPC相關零組件;輸出設備包括顯示器、揚聲器及大型看板;輸入設備為按鈕、搖桿及觸控螢幕;最後一項金流設備則分成紙鈔機、投退幣器、讀卡機及印表機。

台灣廠商在國際市場上優劣勢分析

台灣廠商在博弈市場上享有哪些優勢?投入發展的業者均表示,過往電子產業優勢同樣展現在IPC上。由於台灣PC組裝廠占全球比重高,使得IPC擁有一條架構完整產業鏈,上下游零件供應充足,再加上人工成本低廉,造就了相對於國際大廠約20-30%的價差優勢,另一方面,台灣硬體產業在OEM或ODM代工上有長足發展歷史,不論是設計能力或生產技術,均較大陸或其他東南亞國家來得高,品質亦相對穩定。

在價格與品質均握有優勢的情況下,讓台灣廠商占有全球博弈板卡70%以上的市場,不過也因為訂單都集中至台灣IPC業者,殺價搶單消息也就時有所聞,因此同業間價格競爭,將成為未來發展最大隱憂。至於在軟體面,雖然目前發展態勢不若硬體蓬勃,但認為未來發展空間仍大,不論研究單位或國際賭場業者皆一致認同亞洲將是博弈產業未來新興市場,尤其中國大陸更是商機無窮,而一個吸引人、有趣的遊戲軟體,通常會與該地區文化歷史有關聯,台灣軟體廠商享有文化與地利優勢,在搶攻大陸博弈市場上,自然比其他國際廠商更具優勢。

往下走到中游的內容或系統供應商,負責設計遊戲軟體或系統,例如:賭場管理系統、大獎彩池系統等,之後進入系統整合階段,SI廠商將遊戲軟體整合至博弈機中,並送交相關單位進行認證。

東方人愛賭,從東南亞發達的賭業可見一斑,台灣賭客每年前往賭場的人數不計其數,澳門賭場因鄰近台灣,更是不少台灣賭客會前往的賭場之一,但你知道嗎?在賭場中有不少機器,都來自台灣!

台灣博弈尚未合法,博弈產業卻蓬勃發展,創造產值讓人無法想像。泰偉是博弈設備與遊戲業者,過去以博奕遊戲系統為主要產品,近年來泰偉積極轉型,攻入網路博奕遊戲市場,並已成為公司營收的主要來源。

泰偉電子股份有限公司董事長楊南平表示,博弈服務產業拿到資本市場EPS都很高,全球博弈產業蓬勃,網路博弈大餅之大,這是台灣的機會,相關行業在台灣至少幾百家,只要謹守不要「營運」(不直接面對賭客),在台灣都屬合法。

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人工智慧

大數據和人工智慧:面對人工智慧的崛起

隨著物聯網設備的發展,各種裝置都可以連上網絡,使得阻斷服務攻擊 (DDoS)、勒索病毒、惡意軟體、網路釣魚等網路安全威脅日益新增。此外,網路攻擊變得更加複雜,新型惡意軟件的變種更是層出不窮。網路安全廠商 Watchguard 在2020年第一季發表的網路安全報告就指出,許多惡意軟件都是經過加密的,使其難以檢測及防禦。

然而,這可以借助大數據和人工智慧 (AI) 的科技來解决上述的問題。人工智慧可協助分析從各種設備收集到的大量數據,以實現實时威脅偵測,並可檢測更複雜的安全性漏洞,以强化對潜在威脅的防禦。以 DDoS 攻擊為例,可以事先在網絡上布建攻擊偵測器來收集網路流量等數據,通過人工智慧分析出特定的威脅模式,就能在 DDoS 發動攻擊前偵測到异常,以立即封鎖可疑的威脅。

專業技術領域的人工智慧只能當作輔助

弗蘭克•帕斯誇里認為,有了新的機器人法規之後人工智慧可以更完善地為人類服務,而不是被矽谷工程師封閉起來再決定該用它做什麼,而他對於新機器人法規的建議是,第一作為人工智慧技術人員應該要好好的待在補充專業人士知識的位置上,而不是取代專業人士,第二人工智慧和機器人系統不允許假冒人類,第三我們應該阻止人工智慧參與任何軍事任務,而且機器人和人工智慧系統需要強制地公開自己的身份。

【了解人工智慧、機器學習、演算法、及大數據各自出現在上述案例的何處】

1. 演算法:整套的計算流程可稱作蒙地卡羅求面積的演算法。

2. 機器學習:可以發現電腦學會用蒙地卡羅求面積,並且不再受限既定的幾何圖形,進步到可以計算任意圖形。

3. 大數據:可以發現當丟丟看的次數過少時,機率會不夠精準,而丟的越多次,機率就會越正確。同時也可發現只有電腦可以執行多次的快速運算,在數量及速度都遠勝於人類。

4. 人工智慧:我們讓電腦學會一個人類做不到的求面積方式,不正代表電腦有其特殊的智慧。

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亞洲動態

澳門「賭博性娛樂事業」的啟示:台灣人對設置觀光賭場有共識嗎?

關於觀光賭場

「觀光賭場」(Casino)係指經過政府特許後,供人賭博的賭場,英國牛津字典解釋為「在一棟房屋或建築物內,為來客提供娛樂性節目、餐飲服務、休閒運動設施及賭博場地」。Casino 在全球掀起了一波熱潮,形成一種「賭博性娛樂事業」的產業型態,尤其在亞太地區的消費市場逐漸成熟之際,新型觀光型賭場陸續在澳門、新加坡、馬來西亞、韓國、澳洲等地區興起,不僅成功吸引大批的旅客前往,製造龐大的消費市場、周邊經濟效益,賺取龐大利潤,也帶動當地政府之稅收,推動各式政策時將更有資源。

賭博除罪化、合法化、產業化儼然成為趨勢。自古以來,人類的嗜賭天性造就賭博性娛樂事業的發展。著名心理學家 Jean Shinoda Bolen 曾表示,「人的心理有兩項基本特性:一為對刺激和興奮的需要;另一則是對不確定性的憎惡。因為對於規律的生活感到無聊,配合個人心理上的錯覺及自我欺騙,便企圖以賭博來阻止其不確定性及不安全感。」

英國在二次戰後逐步鬆綁賭博產業的管制,為全世界首先設置觀光賭場的國家,但嚴格限定國民進入賭場──因 19 世紀以來英國的地下賭風從未因立法禁止而減少,倒不如將其立法規範在可管制的範圍內。荷蘭隨後亦將賭博合法化,其立法目的乃「僅提供現存賭博之需要,而非創造需求」。

開發中國家振興經濟、發展觀光的重要政策工具

二次戰後歐洲地區藉由發展觀光來促使經濟復甦,透過倡導旅遊、消費來發展觀光產業,以便增加公共收入;這造成了一股跨國風潮,各種類型的觀光賭場如雨後春筍生起,包含英國、法國、德國、西班牙、葡萄牙、希臘、羅馬尼亞等國家的觀光賭場急速擴張,歐盟成立後亦設立相關委員會來督導歐盟各會員國之賭博性娛樂事業。

爾後,亞洲地區如澳門、馬來西亞、越南、斯里蘭卡、澳洲等,亦有積極發展。賭博性娛樂事業更是常常受到開發中國家的青睞,作為振興經濟、發展觀光、打造國家及城市形象的手段,亦可作為區域及城市發展的政策工具。

賭博性娛樂事業的高附加價值

賭博性娛樂事業從單純的賭博遊戲機制,蛻變成結合「賭場」、「遊憩」(Recreation)、「觀光」(Tourism)、「休閒」(Leisure)、「購物」(Shopping)、「遊樂場」(Playground)等,極具吸引力且高利潤的觀光產業。

城市可以用複合模式連結飯店業、旅遊業、餐飲業、科技業、百貨業、運動休閒、會展經濟等,發展龐大的賭博性娛樂商機。若能有適切的市場供需評估、法規限制的鬆綁、良善的政策規劃以及管理機制,賭博性娛樂事業可強化地方財政所需,同時又能抑制及消滅非法的賭博行為。

博弈代工不等於賭博、博弈

拆解博弈產業鏈,位於上游的廠商主要提供內容、產品、技術等服務,一名業者解釋:「這個環節的業者就是提供博弈代工服務,硬體面像是博弈用品、機台設備的製造;軟體面包括系統維運、軟體開發、資訊服務等。」在台灣有上百家公司從事相關產業,其中不乏上市櫃公司及知名廠商,如博弈機台設備商研華、廣積、廣錠、泰偉,以及賭場營運系統商嘉瑪科技等,都是供應鏈的一環。

中游部分則是系統商或稱包網商,負責整合上、下游,主要從事B2B業務,為業者間的橋樑;而下游被稱為經營商,這一類業者通常會涉及營運,提供玩家下注與簽注。

眾勤法律事務所所長楊明勳指出,目前台灣刑法關於賭博罪有二條規範:第二六六條的普通賭博罪,主要是以「在公共場所或公眾得出入之場」「賭博財物」與非「供人暫時娛樂」作為三個判斷要件;第二六八條則以「意圖營利」「供給賭博場所」或「聚眾賭博」為判斷要件。「也就是說,在台灣經營上游、中游的公司都屬於合法業者。」

不過,目前社會大眾對於博弈產業仍有很深的誤解,以為整個產業鏈等同於博弈、賭博,不僅讓產業發展受到限制,相關業者也被汙名化。泰偉董事長楊南平忍不住現身說明:「博弈產業涉及層面廣泛,在國際間已形成專業分工,隨著全球博弈產業蓬勃,這是台灣的機會,我們如果能提供技術、服務給世界各國,隨著相關產業發達,這不是一件好事嗎?」尤其台灣在人才、科技上有很大的優勢,應該結合產、官、學三方大力推動相關產業。

楊南平進一步說,像泰偉過去是做實體設備,受到數位時代影響,公司也開始轉攻線上發展,近期主推博弈遊戲真人視訊直播服務,該項目已通過相關單位審核,也拿到專利,「我們有跟經濟部、警政署等單位討論過,只要沒有牽扯到B2C運營,單純提供技術或內容是都可以的。」

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區塊鏈

看區塊鏈如何翻轉產業的商業模式,數位轉型正夯!

區塊鏈可以作為除了金融應用外的基礎建設,這幾年下來可以說已經無庸置疑,不過由於現實世界的歷史包袱過多,這狀況會讓區塊鏈在真實世界的導入碰到許多阻礙。

筆者曾經用一些歷史案例的推演來解釋這一個現象,在現代出門開車用車已經是個不需要解釋的行為,我們試著回到一百多年前,在那個世界還是以馬車為主的時代,如何讓大家體會到汽車可能帶來的好處,尤其在汽車當時的造價和導入成本是高的,從歷史角度推演的好處是,你就是未來人,你早就知道答案,汽車成了現在交通的主流,但這一切是如何發生才是先行者,創新者所關注的。

區塊鏈的狀況就如同當時,透過其技術特性我們推演區塊鏈勢必會成為物聯網的一種基礎建設,這個預測筆者自己在2016年與夥伴一起看到,到了2020年已經有諸多國際研究機構的報告證實了這件事情。下一個挑戰就是,物聯網太大,具體的導入和應用又是什麼呢?

面臨的挑戰

對於服務業者來說,提供服務然後換取客戶手上的錢是最基本的價值,可是到了Internet時代,這樣的價值看起來是不夠的,所有的人都透過Google、Facebook、Amazon等等看到對於客戶的新想像,於是也開始思考起,除了過去的買受關係,跟使用者的關係可否更長久?我們的服務據點這麼多,是否可以產生更多價值?

上述的反思,其實套到許多產業都通,等於客戶開始思考自己在服務基礎上,可否建構出新的數位價值,也就是「數位轉型」。

但是,所有想到的可能性,若基於例如微信平台上來發想,那基本上使用者不是你的,是微信的,消費收錢可能是你的,但微信卻共享了你跟客戶服務後所帶來的資料價值,加上充電樁充電站的架設相當的燒資金,於是就找了我們探討起區塊鏈能帶來的可能性。

區塊鏈的導入與應用

筆者團隊因故在兩三年前針對區塊鏈產業做研究時,有注意到一件事情,就是為何有好幾個汽車品牌都有參與一些區塊鏈研究以及導入規劃,當時看到卻沒多加注意,直到2019年因為團隊方向的調整,我們再次針對汽車產業對於區塊鏈關注的現象做了一些研究和調查,進而發現到他們所關注的其實是基於汽車所帶來的各種mobility服務的可能性(MaaS),甚至是更大的關於智慧城市的議題,其中因為未來電動車所帶來的劇變而導致能源或者電網這類題目成了這些汽車業者所關注的領域。

但到底具體可以是什麼應用,或者說會用怎樣的方式呈現到真實世界呢?

2019年起我們陸續有了幾個跟我們一起探討相關可能性的潛在客戶,其中一個在中國的案例成了現在進行式。客戶A在中國針對低端的電瓶車提供充電服務,目前在中國這一類型的電動機車有超過三億台,每年約有10%的成長,當前樣貌都是透過微信支付或者支付寶來進行服務的取用及付費。

展望 2020

2020 年區塊鏈產業發展的重心將會是打造更容易使用的服務,關鍵角色就是 dApp(去中心化應用),他們要面對的主要障礙在於網路互通性與安全問題。這個領域值得關注的專案,將會是 Polkadot、Bison、Trails 和 Anchorange。

區塊鏈相關服務將會變得更將多元,主要集中在交易所和資產保管,為了爭搶用戶,將會出現更多高附加價值的服務。資產保管所除了會推出保險服務外,可能也會開始規劃「借貸」服務,像是 BitGo,就開始提供機構等級貸款服務。

政府參與在 2020 年也會持續增加,在各國研究數位法幣的同時,他們也會持續用更多方式,去監管加密貨幣市場與交易所。對於區塊鏈交易平台來說,要滿足監管機構提出的許多條件才能合法運營,其中「資料保密」恐怕是比較困難的部份。此外,如果數位法幣真的上路,可以預期穩定幣將成為首要衝擊目標,值得投資人注意。
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