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市場分析

博弈產業成為澳大利亞重要經濟動能

根據統計,澳大利亞在2016年至2017年間,從電子遊戲機台(EGM)領域創造59.6億美元的經濟收入。
同時,提供了4萬6千多個工作機會,成為該國經濟發展的一大支柱。
LILTA GENTE
國際經濟中心(COE)最近公布,由博弈技術協會委託進行的一項研究。該份報告不只指出EGM對澳大利亞的經濟利
益產生巨大助益,也顯示同期國家税收收入達39.4億美元。值得注意的是,國際遊客所投注的遊戲機台以及向國際出口
的機台,貢獻超過2.03億美元。
而EGM的玩家支出,即投注金額與回報間的超額,和10年前相比成長了50%以上。1996年至1997年間,支出金額為
58.7億美元,但最近這個數字已經暴增至90.3億美元。此外,澳大利亞的酒吧和俱樂部也因電子遊戲機台而雇用了
42.724名員工、1,884瞎場臨時工。還有2,052名則是在製造業所雇用。
澳大利亞人常被稱為世界上大群的賭徒,因為幾乎任何事情他們都能拿來作為下注的標的。根據最近的研究顯示,
EGM就是絕大多數賭徒的首選。但也正因為賭博活動的增加,迫使澳大利亞的立法者開始動作。2018年8月底時,澳大
利亞法院通過一項法案,禁止在現場轉播的體育賽事播放博弈廣告。
2018年6月時,澳大利亞議會批准2018年互動博弈法修正案(彩票投注),禁止任何線上博弈營運商對澳大利亞或海
外彩票、基諾結果,進行投注、製作和收單。
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