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市場分析

全球各國爭相開放線上博彩 究竟所為幾何

隨網路社群媒體、線上娛樂產業、虛擬實境技術的普及,為全球博彩產業帶來前所未有的改變與吸金力。
然而市場邁向進步同時往往伴隨問題產生,面對向來飽受爭議線上博彩合法化的議題,世界各國又該如何
在不斷變化的趨勢下即時應對?

一直以來,線上博彩是否合法化的話題熱議不斷,飽受爭議。其中俄羅斯抵制的態度尤其強硬,堅決抵制線上博彩,而
今也不堪落後考慮將其合法化,據統計大約8.4%的線上博彩玩家來自俄羅斯。
近幾年來各國對線上博彩合法化的態度終有緩和,截止2016年,共有85個國家實施線上赌博合法化,創收約370億美
元。
自2017年起有諸多國家紛紛加入線上博彩運營合法化行列。
La Gading
拒不完全統計,今年牙買加、哥倫比亞、瑞士、葡萄牙、波蘭、羅馬尼亞、美國的麻塞諸塞州、密西根州、宾夕法尼亞
州都將實施線上博彩合法化。
線上博彩給政府提供高額稅收
義大利現在是歐洲第二大博彩發展國家,義大利政府從線上博彩獲得的稅收2016年是2.47億歐元,比2015年增加了五
分之一以上,政府正在準備對超過500歐元的賭博裝金加稅,從目前的6%升至10%的水準。
在一個人口僅為5000萬左右,非常重視現金交易的哥倫比亞,預計到2017年底將有七家線上許可證持有者啟動,預測
市場價值可能高達80億美元第一年,政府希望在線上市場發佈後的第一年提高260萬美元。
持有葡萄牙執照的線上博彩需向政府支付可變稅率,年收入低於500萬歐元的網站收取15%的税率,隨著收入的增長而
上升,達到30%。從最初的3000萬歐元的博彩營業額(不是博彩收入的8%開始), 伴隨投注的提高,達到16%。
而在2017年的前5個月,單新澤西從線上博彩運營商那裡獲得了超過1億美元的稅收,高額稅收無疑讓其他州
垂涎。
堵不如疏線上博彩路漫漫
有關研究部門經過調查分析後表示,到2020年,全球線上博彩市場預計將以每年11%的速度迅猛增長。
在歐洲,英國線上博彩的增長速度最快,2016年大約有六分之一的成年人参與線上博彩,整個英國有超過1800萬個線
上博彩帳戶,大型線上博彩網站有數十個,且這個資料正在逐步遞增。
線上博彩有更強的隱蔽性,操作便捷,玩家交易的虛擬籌碼在下注時由於缺少心裡壓力而容易成瘾,伴隨著參與度的不
可控性也恐是政府最大的顧慮。
正所謂堵不如疏,隨著移動互聯網、社交媒體、虛擬遊戲的普及,
各個領域都會遇到新問題,出現的新事物也越來越
多,而各個問題的核心性質、發展趨勢一直在變化,如果對線上博彩一直禁止或排斥,是否能做到有效抵制?而有效合
理的引導,将其中的弊端儘量剔除,既可為政府高額創收又能把玩家集中在可控範圍內。
而早在2015年美高梅的CEO就表示:“我覺得我們應該做的是對線上博彩進行監管,將他放到公眾目光之下,確保我
們知道玩家的年紀,確保他們能拿到奖金,確保當他們權益收到侵害時能尋求說明,確保交易方有足夠聲警能保障完成
而我的觀點是:你可以禁止線上博彩,但你不可能消滅它,人們反倒會在地下進行,這對玩家來說反而具有更大的危
險,這樣的解決方式會成為最大的問題。真正的做法是要確保商業行為都有法可依,而且要做到符合道德規範,確保即
便是最容易賭博成的人也不會造成太大的傷害。
全整禁止是不能解決問題的,這就是為什麼我提倡立法監管、實施徵稅、讓運營商負起責任的原因,要像對實體賭場一
樣將線上博彩正規化。 ※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

 

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市場分析

大數據告訴你 線上購彩潛力無限大

當智慧型手機普及度越來越高,手機客戶端與網路市場緊密結合已成現實。近幾年線上博彩行業爆炸性成
長有目共睹,以接受度或參與度相對較高的彩票為例,在互聯網尚未正式開放線上購彩前,就擁有龐大市
場想像空間,業界巨頭無不蓄勢待發。如何把握時機就是商機的潛力趨勢?讓大數據為你指路!
業內專家認為,隨著智慧手機的普及度越來越高,手機用戶端與互聯網的高度融合已經成為現實。從這個角度說,互聯
網銷售彩票不僅可以使彩迷購買彩票更加便捷,也更加有助於商家節省成本、提高銷量。正因如此,未來互联網彩票或
許會有被准許銷售的可能。
中國彩票曾維話世界第一
在世界彩票業的發展版圖中,亞太、北美、歐洲、非洲和拉美地區合稱世界五大區。其中,由我國彩票業所領銜的亞太
地區是成世界彩票業的重要力量。
情世界也大,其中1
在2014年,中國福利彩票的總銷售額已超過300億歐元(約合322億美元)。憑藉這一資料,中國福利彩票超過義大利
的樂透瑪蒂克,成為世界第一大規模的彩票,
中美彩票間的差距這套大


據外媒報導,近日,由美國人口普查局收集的州財政部門的初步資料顯示,2015年,美國人均花费在彩票上面的支出
是206.69美元(約合人民幣1401.5元)。
全國總人口為13.7億人,2015年全國彩票銷量3678億元,則當年人均購彩268.47元,約是美國的1/5。
最新資料,2016年,我國人均體彩金額為288.03元,同比上升7.29%。
換言之,我國彩民約為美國的2倍有餘,但講彩支出僅為人家的1/5,可見將來還有很大的提升空間。
線上購彩的影響
2015年多家互聯網彩票銷售平臺相繼宣佈暫停銷售彩票,整個市場陷入一片陰霾。並大幅波及到了整個彩票行業,資
料顯示,2008-2014年,互聯網彩票禁售前的行業複合增長率為23.84%,而2015年初的互聯網彩票禁售導致整體產
業出現負增長,2016年雖有回升但增速大不如前。
這樣看來,彩票失去了互聯網這雙臂膀已經很難再創奇蹟了。不得不說,互聯網+的模式,不僅僅是互聯網思維的進
一步雲践成果,也是傳統行業發展的一個至關重要的點。
互網彩票相較於傳統彩票,具有更大的市場想像空間

現階段互聯網彩票包括門戶網站的彩票頻道(騰訊、網易等)、B2C模式的垂直彩票平臺(500彩票、溪客、彩票365
等),從這個格局中可以發現,互聯網大佬們都把目光投向了這塊市場。互聯網彩票在當下的市場中除了是一種流量變
現之外,其背後還是大佬們的支付博弈,互聯網彩票對於彩民的意義,不亞於出行者用打車軟體叫車的需要。
彩迷之所以更願意接納網路彩票,無外乎互聯網彩票具有傳統彩票不具備的諸多優勢。一方面互聯網彩票更強的娛樂性
和互動性,例如互聯網彩票能夠提供更多的玩法,一些網站甚至推出搖骰子、返奖率高的活動,因此對於彩民來說線上
買彩票,更像是玩遊戲。
而另一方面,對於整個彩票行業來說,傳統彩票中彩民去固定的投注站購買彩票,屬於單向性的買賣,購買行為的結束
就是產業鏈的終結,而互联網門戶網站和垂直平臺產生後,使得互報網管這更加完整。
另外,互聯網彩票盈利模式清晰。中國彩票行業分為上游、中游、下游三個環節。上游研發規則,設計彩票種類和彩票
遊戲;中游涉及發行、生產印製和設備供應;下游則是管道銷售。而行業主要收入來源為彩票銷售情金分成、會員增值
服務麦、廣告等,運營相對簡單,因此綜合來看互聯網彩票相較于傳統彩票來說具有更大的市場想像空間。
日前,前瞻產業研究院發佈了《2017-2022年中國互联網彩票業發展前瞻與投資戰略規劃分析》報告,報告稱互联網彩
票是一個擁有巨大利潤的市場切入口。由於彩票市場本身就有較大規模的客戶群體,再加上移動端不断普及的催化作
用,使得互聯網彩票在禁售之前的2014年就
達到了850億元的市場規模。有彩票app開發專業人士表示,隨著未來彩票
銷售逐漸市場化,互聯網彩票還將呈現逐年上升的趨勢。
許多玩家在等待時機企圖讓互聯網彩票打入市場
互聯網彩票停售至今為止兩年了,雖然實體銷售還是一樣存在,但是互聯網彩票的注入,已經讓人忽視不掉它的輝煌
了。現在大部分人面對監管的刀,在等待時機的同時,也在尋找機會,企圖重新讓互聯網彩票打入市場。
業內人士表示,互聯網彩票一定會再開。只是時間和方式的問題,一旦重啟將會是一次行業大洗牌。監管和牌照都會
出,甚至互聯網彩票公司的線上逗點也會降,不過這要完全打破原有的價值構成,重新分配利益,畢竟,實體網站解法
了一部分低收入群體的就業問題。
韜光養晦兩年的互聯網彩票,能否再次燃爆市場?
這兩年來,在互聯網彩票還未正式放開之前。大部分企業就已經開始做好準備,正在用自己的方式搶先一步殺入市場。
2016年2月,樂視體爸宣佈以100萬美元投資章魚彩票B輪融資。3月,阿裡巴巴和媽蟻金服的合資公司(Alifortune)出
資20億元,收購中國香港上市彩票公司亞博科技的控股權。今年4月,順豐控股公告稱,其参股公司協助體育總局體育
彩票中心設計、研發以順豐快遞元素為主題的紙質阿裡巴巴即開型彩票,已經獲得財政部審查批准。
業內專家認為,隨著智慧手機的普及度越來越高,手機用戶端與互聯網的高度融合已經成為現實。從這個角度說,互联
網銷售彩票不僅可以使彩迷購買彩票更加便捷,也更加有助於商家節省成本、提高銷量。正因如此,未來互聯網彩票或
許會有被准許銷售的可能。

 

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市場分析

澳門才開設首家線上賭場 ? 其實博彩業早就開始玩VR !

VR會是博彩遊戲攀上另一波高峰的助力嗎?根據Juniper Research預測,VR博彩的下注總額將從2017年
的5.850萬美元大幅躍進,至2021上看達5億2,000萬美元規模,增幅達到誇張的800%,並佔全部博彩額
一半。然而,事實是否會如預測般發展,有幾個關鍵因素不可不知。
「灰色產業永遠是新
技術的最積極的採用者」,這個道理在VR中再一次得到了證實。
成人產業不用說了,光是從最近Rif降價催生《VR女友》銷量翻倍,就可以看出老司機們的熱情;青品暫時還誰得有點
遠,不過在美國也已經出現了在VR中買大麻的應用。出人意料的是,賭,似乎正在走著和黃差不多的道路——無論是
實體賭場的運營商,還是線上賭博服務的提供商,都已經開始打起VR的念頭,推出了博彩相關的VR應用。
VR中賭博,究竟是又一個噱頭,還是真的能夠徹底改變這個和人類共同成長的古老產業的面貌?
VR博彩,下一個問聲發大財的產業?
ULT Garmin
樣Juniper Research預測,VR博彩下注總額將從今年的5850萬美元上漲至2021年的5億2000萬美元,增幅達800%,
且将
占到全部博彩額的一半。
博彩服務提供者在VR中賺錢的方式和真實的賭場也大致相同,比如德州撲克每局會抽成1%;老虎機則設有一定的概
率。不設定返現的遊戲,則
直接通過出售籌碼賺錢。
市場中,已經有為數不少的網路博彩服務商憑藉靈敏的嗅覺,開發出了VR賭博的應用。Casino VR Poker 是一款主
打德州撲克的VR遊戲,適配Oculus Rit、Gear VR和Daydream平臺。
https:從視頻中我們可以看到,玩家置身於賭場的大廳,可以和同時線上的其他玩家一起坐下來玩一把,整個過程和真
壹的牌桌並無二致。首次進入遊戲的玩家可以獲得5000免費籌碼,以及被贈與10萬籌碼(應用內購買價格為19.99美
元)。
「Bluff」,即虛張聲勢是傳統德州撲克中很重要的一部分,在VR中同樣有所體現。儘管我們無法通過表情來判斷對方
的牌面大小,但我們還是可以觀察到玩家檢查牌時偷瞄的樣子,以及從五張公共牌發牌後玩家的反應中推測點兒資訊。
在遊戲過程中,玩家還可以和身邊的人進行對話交流,增添了社交性。遊戲中還會定期舉辦提供高額獎金的比賽,使用
者可以在介面中查看活動。
c
《Casino VR Poker》也是Rit上為數不多的可以進行app內購買的VR遊戲。用戶可以充值獲得籌碼,但是由於法律限
制,比賽赢得的籌碼無法再變現。
《SlotsMillion 是Oculus Rit上一款主打老虎機的博彩遊戲。由於開發商AIEA位於博彩業合法的馬爾他,因此特定地
區的使用者可以在《SlotsMillion》中将赢得的錢進行兌現。在去年年初上線時,開發商還宣佈拿出10名Oculus Rif來
贈送給玩家。每消費100歐元,玩家就會獲得一次赢取新頭顯的機會。
不同於《Casino VR Poker》,《Slots Million》的場景更加的私人仁和富有設計感。進入遊戲後我們會看到一個酒
吧,不遠處就是多台老虎機。窗外還有迷幻的夜景,整個遊戲給人的感覺十分放鬆。
AIEA聯合創始人兼CEO Alexandre Tomic表示,整個遊戲由Unity打造,除了Rift,用戶也可以在配備了英偉達970或以
上顯卡的PC上體驗。
由於這款遊戲和其他的網路博彩形式一樣可以進行兌現,因此在開發的過程中,ALEA也和公司總部所在地——馬爾他
政府有著非常緊密的合作。有意思的是,和現實中的賭場不同,馬爾他政府方面要求《SlotsMillion》中的牆上必須瑟
掛時鐘,以防玩家過度沉迷。在遊戲的大奖赛中,政府也要求每個玩家必須即時可見自己帳戶的餘額,同時盈虧情況只
能玩家自己可見。
在今年的國際博彩展覽會(ICE 2017)上,也隨處可見VR的身影。知名博彩遊戲開發商現場讓觀眾體驗自己開發的优
羅斯輪盤VR遊戲,這款遊戲獲得了2016年的「年度数字博彩遊戲創新獎」。另一家博彩遊戲巨頭PlayTech也在現場展
示了一款VR足彩遊戲。
除了網路博彩服務供應商外,實體博彩業也對VR有所布局。本周,在澳門經營賭場和酒店的香港上市公司奧瑪仕國際
控股以近5億港元價格收購了VR博彩平臺開發商 Explicity Grand。
從以上的介紹我們可以看出:VR的一些特性確實可以解決博彩業的一些痛點。
首先是VR的沉浸感。我們愛沉浸感,是因為沉浸威可以讓遊戲玩起來更爽。實際上它對博彩業的意義更大:瞭解賭博
的人都知道,任何的賭場,無論是體還是虛擬,它們的目標都是讓玩家盡可能長時間逗留,而非一味鼓動玩家加大下
注。從這個角度來說,相對傳統的網路下注,VR的沉浸感和畫面感将有更大機會留住玩家,這也就意味著可以提升賭
場的收入。
其次,VR某種程度上也解決了跨地域的問題。想要娛樂一把的人們不用再驅車或者飛機飛往有賭場的城市,而只用在
家中戴上頭題,節省了成本。
VR無疑也是籠絡年輕用戶的好招數。借助VR,博彩業能夠以電子遊戲的方式重新進入年輕人的市場,為未來的發展奠
定基礎。
當然,對於博彩服務公司來說,VR也是一種新的變現途徑。一方面開發商可以通過下注本身獲得收入,另一方面也可
以通過提供袁告投放位置來賺錢。
盛極而衰,博彩業的不確定未來
賭博歷史究竟有多長?據傳,希臘神話中的宙斯、哈迪斯和波塞冬已經在一起玩骰子了。在我們祖先居住的洞穴的牆壁
上,還能找到關於玩骰子和撲克的繪畫。
中國人無疑是狂熱的賭徒。西元前2300年,我們就開始玩麻將,這一活動經久不衰,至今仍有大批擁意。然而大陆
身,賭博所導致家破人亡的例子實在太多,因此世界上絕大多數地區都禁止開設盈利性的賭場。
儘管如此,賭博還是以各種各樣的形式融入人們的日常生活、娛樂之中,形成了盛極一時的博彩業。比如,較為開放的
歐洲就有多家主打足球賽事的博彩公司:美國的拉斯維加斯和大西洋城都是聞名遐邇賭城,每年吸引著成千上萬的遊
客前去一探究竟。
網路的出現讓大眾越來越容易參與到博彩活動中。歐洲多地政府,包括英國、法國、德國在內,為了增加稅收,都陸續
開始合法化網路博彩和網上賭場。在美國,加州和新澤西州也都在準備出壹類似的規定。移動博彩收入目前已經占到多
個大型體育類博彩網站的70%左右。
然而紙醉金迷之下,隱藏著的是沟演的暗流。在泛娛樂產業高度發展的今天,博彩業所
需要面對「神對手,實在是太
多。欧洲有調查顯示,18-24歲的年輕人的下注金額相比兩年之前下降了不少,主要原因在於遊戲、影視等其他娛樂專
秦發展太過迅速,大量佔據了人們的閒置時間。
了不少,主
再比如離我們最近的賭城——澳門,近年來也面臨著博彩業不斷下滑的局面。在內地大力反腐之後,澳門賭場的主要客
戶從此前的高端VIP用戶變成數量眾多的中產階級人士。
因此,對於世界範圍內的博彩業來說,如何讓古老的行業更具新的吸引力、在大眾市場中抓住用戶眼球,已經成了當務
之急。
從喙頭到剛需,還需花更多心思
但VR博彩是剛需嗎?從目前來看當然不是。VR硬體銷量還遠遠達不到成為大眾市場產品的標準,而使用者對於博彩
類產品開發商來說是重中之重。VR支付技術也還
不夠完善,使用者在充值時需要取下頭盔,這就讓他們有了反悔的機
其次,開發VR博彩遊戲的難度本身就比開發普通博彩遊戲要高。Tomic就談到,開發VR博彩產品的時間會更長,同時
在設計上也需要花更多的心思,而不是簡單的設定好概率就行。比如《Casino VR Poker》這款遊戲的Rit版本就有運
用到反向動力學,設計了彎腰、側身傾斜等動作。遊戲中的賭博機制也需要完全符合真實情況下注、跟牌、加注、開
牌等環節都必不可少:《Slots Million》中則有40多款不同的老虎機可供選擇,力求完美重現真實的場景。由於博彩遊
戲都帶有社交和多玩家性質,遊戲中虛擬形象的設計也需要多元化。
現在許多社交VR平臺中已經包含了類似的遊戲——比如,Allspace上就能夠打撲克;騰訊在展示自己的VR平臺Solar
VR時,也出現了和
好友一起玩德州撲克的場景。再加上社交平臺中能夠同時玩到其他的遊戲,這對單純的VR博彩產品
來說是很大的對手。
最後,還有繞不開的法律問題。比如在中國,這種產品無疑是這法的,因此絕對不鼓勵開發者往這方面發展。而賭博合
法的地區總體而言還是較少,因此在市場方面還需要多加考慮。
那麼一款VR博彩遊戲如何能做到脫穎而出?
有博彩行業業內人士指出,如今大多數人去賭場不是為了贏錢,而是為了那種驚險刺激的感覺,這種刺激感正是VR可
以提升的地方。所以,與其用VR做已經存在的東西,開發者更加應該加入完全不同的、只有VR可以提供的元素。
這就需要我們腦洞大開了:想像一下,我們玩撲克的場景不再是熟悉的賭場大廳,而是上世紀20年代一個昏暗的地下室
中,腦袋上還被一群黑幫用槍指著腦袋。只要輸牌,就會被一槍斃掉…
除此之外,開發者也可以結合更多遊戲和電競的元素。除了傳統的撲克、老虎機、俄羅斯輪盤外,奖金賽的內容也可以
是比誰殺掉的外星入侵者更多…
總的來看,博彩業和其他行業一樣,都有被VR改變的可能,甚至對於VR的接受度要更高。當然了,無論是開發者還是
玩家,在接觸VR博彩之前,這是要辨明法律限制,以防行差踏错:-//–

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市場分析

亞洲線上博彩群雄割據,誰將坐穩NO.1最後一把交椅

歷經多年發展亞洲博彩市場趨向成熟,當更多的博彩業者隨趨勢走向線上化、品牌化,線上領域的無窮商
機也是高度競爭的開始。線上博彩遊戲主要分為真人、彩票、體育、電子等四大類,且看本篇報導獨家分
析,各遊戲類型龍頭業者如何運用歷久彌新的產品,搭配深得人心的營銷,打造使用戶黏著度高、投注額
大的娛樂平台。
目前,菲律賓有数千家線上博彩上相競爭,光靠行銷吸引玩家是遠遠不夠了,歸結還是如何利用產品留住玩家。俗話
說:隔行如隔山,同樣都是線上博彩業,不同類型遊戲的運營策略也存在很大差異,海博獨家為您揭秘菲律賓各遊戲類
型龍頭老大是如何發家的。
線上博彩遊戲主要分為四大類:真人遊戲、彩票遊戲、體育投注、電子遊戲。
LIZENE
亞洲線上博彩各類遊戲公認的NO.1
以上四大集團是如何做到行業NO.1的?
AG集團:真人遊戲
關鍵字:玩家需求、品牌
AG集團相對其他真人平壹起步較晚,為什麼起步晚還能後來者居上,成為真人遊戲公認的行業第一?
最關鍵有兩點:
1、瞭解玩家需求:AG集團高層領導都是忠實的真人遊戲玩家,體驗過全球各大賭場的真人遊戲,為之癡迷且享受投
注的過程,所以非常瞭解玩家喜歡什麼樣的遊戲,然後在網上實現自己對遊戲的構想,大視頻、6牌先發、包桌百家等
創新都是以玩家角度出發創立的,因為更瞭解玩家的需求所以開發的遊戲更受玩家喜愛。
2、品牌:AG集團的現金網重視品牌形象塑造,每年都會重金贊助球隊或演唱會,從而讓玩家更信任網站,用户粘度
高投注額大。
鳳凰集團:彩票遊戲
關鍵字:管道
鳳凰集團在2015年前還很神秘,常規的推廣管道都不會看到其身影,但此時鳳凰已經成為彩票行業公認的NO.1,為什
要一個看不到推震的公司能夠成為第一?
最關鍵是管道:彩票有客觀的開獎結果,不需要像真人遊戲一樣建立攝影相,只要根據開獎結果最好UI就可以,進入的
門檻較低,但是鳳凰集團最大優勢是線下管道。鳳凰集團成立較早,擁有海量下代理管道,正是利用這些管道才使同
凰集團成為彩票行業最賺錢的公司,這也是為什麼看不到它的推廣,但是它卻做到行業第一的原因。
188集團:體育投注
關鍵字:產品
亞洲體育投注平臺並不多:188平臺是最公認的體育NO.1,除了注重品牌以外,188成功的關鍵點是:產品
遊戲產品是否方便、全面,是不是受玩家喜歡,是做好體育博彩的關鍵,像bet365正是依靠强大的體育平臺而被全球
玩家所認可。188平臺是亞洲體育的佼佼者,在某些方面比bet365適應亞洲玩家。在2008年前,在體育投注平臺少
玩家選擇少的情況下,只要有一個能投注的平臺,網站能夠正常打開,單純依靠玩家口碑宣傳就會使業績飛升:188平
臺通過有優勢的體育投注產品和早期的玩家積累,成為了亞洲體育的龍頭。
大發:電子遊戲
關鍵字:起步早、PT平臺
起步早:大發在2010年就開始注重電子遊戲發展,也積極開拓東南亞市場,如印尼、泰國、越南等,並且成績斐然,
東南亞國家的玩家非常喜歡電子遊戲,到了2013年時大發的電子遊戲每月可貢獻利潤1000萬美金左右。
PT平臺:作為最早接入PT和亞洲最早的PT總代,大發和PT是相互成就。
今天電子遊戲網站遍地開花,大發是功不可沒,在看到電子遊戲如此成功後,又出現了一個大發淵源極深的通資娱
樂,且通寶娛樂也取得非常大得成功,處於對財富的渴望,通資的追隨者趨之若驚,也想複製相同的成績,也造就了今
天海量的電子遊戲網站。
亞洲線上博彩群雄割據,誰將坐穩NO.1最後一把交椅
亞洲線上博彩經過這麼多年的發展,已經形成一定的市場份額,具相當的規模效應,市場趨向成熟。巨頭們也紛紛佈
同,或是管道,或是遊戲供應商,或者體育,但市場潛力仍然無窮,而各大博彩商早已不再坐以待斃,紛紛出奇招收購
兼併國內外博彩、彩票公司業務,以企搶的先機,穩固博彩江湖地位。
江山人才輩出,究竟誰能笑到最後,雪霸武林,讓我們拭目以待。

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市場分析

聚焦全球線上博彩2020將實現817個億

「全球線上博奕市場」調查報告出爐,2016年線上博彩產業收益達441.6億美元。據悉,全球線上市場與
技術發展迅速,使用移動設備進行線上投注的玩家持續增加。預計2022年將達到817.1億美元收益,其中
最被看好項目為體育博彩與賭場遊戲。本篇報導讓您快速一覽最新線上博奕市場概況!
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「全球線上賭博市場,報告顯示,2016年線上博彩行業達到441.6億美元,到2022年將達到817.1億美元,年均複合增
長率為10.8%。
報告顯示,線上博彩活動包括撲克遊戲,賭場遊戲(傳統遊戲如二十一點,輪盤賭等),體育博彩,賓果和彩票。體育
博彩和賭場遊戲賺錢最多。
全球線上博彩行業分析報告的要點
ULTS & GarminG
市場增長
2016年市場為441.1億美元,到2022年將達到811.1億美元,複合增長率為10.8%。 使用移動設備進行線上賭博的使用
者正在增加。這個行業的市場增長具有特定的地理特徵。
地理特徵
80多個國家已經合法化線上赌博,歐洲是世界上最大的線上賭博市場,隨著荷蘭制定新的線上賭博規定,這一數字將會
增加。
在亞太地區,線上賭博行業並沒有多大增長。在像新加坡這樣的國家,政府已經禁止非法線上博彩行為。中國和南韓也
嚴厲打擊非法
5。
在美國,已經有三個州允許線上赌博,預計更多的州將採取類似的規定,允許這個市場在這些地區合法化,因為政府希
望從稅收中受益。
非洲的情況和亞洲差不多,線上賭博還得不到各國的允許。
制約因素
雖然線上博彩行業呈現出日益增長的趨勢,但線下賭場依然是它的最大競爭對手。在特定地區,由於嚴格的政府法規,
這個線上博彩行業的增長幅度很小,成為其市場增長的巨大制約因素。同時,這個行業的主要驅動因素是開放美國和歐
洲等國家的新市場以及更多的國家允許合法的線上博彩。
由於線上博彩市場允許玩家使用连接貨幣,因此與真正的博彩活動相比,減輕了帶現金的負擔和風險,用戶可以從容
道的在家中玩要,吸引更多的人成為線上博彩的客戶。

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市場分析

產業快報 ! 最新全球線上博彩市場現況與未來分析!

世界各地電子產品與網路的使用數量明顯增長,全球線上博彩市場的格局也擁有可期前景。預計至2024
年,全球實體與網路博彩收益將達到96.89億美元。
William Hill PLC, Playtech PLC和Paddy Power Betair PLC在2015年全球線上賭博和博彩市場佔據主導地位。市場上
還有Amaya, Inc. 和Ladbrokes Coral Group PLC這些名字被認為是非常有希望的球員在未來幾年為自己創造更大的份

根據透明度市場研究公佈的一份研究報告:全球線上博彩投注市場的整體競爭格局有望在並購數量增長後得到鞏固。市
場的性質使服務差異化的空間很小,目前限制了新的參與者的進入。此外,圍繞網上赌博和赌博的政策和規定在一些地
區也非常嚴格,新
進入者的增長空間不大。預計到2024年,全球網路賭博和博彩市場將達到96.89億美元。預計2016
年到2024年複合年增長率為10.8%,計到2016年底將達到426.3億美元 | L-
當今所有國家和
各個經濟層面消費電子產品的使用數量明顯增加。目前,越來越多的使用智慧手機,平板電腦和其他可
攜式電子媒體和娛樂設備的消費者成為全球線上賭博和博彩市場的高度優先人群:一名TMR分析師表示:「這些玩家通
過單獨使用智慧手機應用程式而獲得的廣闊的消費者覆蓋範圍足以讓他們考慮為移動用戶創建獨立的賭博和博彩門戶。
這使得全球線上博彩和博彩市場能夠從用戶喜歡在旅途中使用智慧手機玩或下賭注而獲得驚人的收入,而不必訪問個人
電腦或自助服務終端上的網站。」
推動全球線上赌博和博彩市場的其他因素包括將VR設備納入線上賭博遊戲,作為吸引更多可
支配收入的消費者的手
段,而且增加的行銷嘗試將傳統的賭徒帶到門戶網站。
目前在全球網路賭博和博彩市場採取的主要限制之一是對北美,中東和亞太地區的玩家施加嚴重的監管壓力。美國尤其
是全球線上赌博和賭博市場在消費群體方面是一個非常有力的地區,但是在網上賭博和赌博門戶的
使用和運營方面卻受
到了嚴格的禁止和監管限制。至於中東和亞洲,穆斯林占主導地位的國家則嚴重貶低賭博或任何形式的赌注。不過,線
上赌博的監管壓力預計將在未來幾年緩解美國的數量和需求增長,並為美國提供更好的退稅選擇。
「全球線上博彩投注市場的最近的未來在於將線上博彩門戶網站與運動或遊戲直播相結合。這迎合了用戶不斷增長的即
時體育賽事流量以及下注選擇的需求。」分析師補充說,全球線上賭博和博彩市場的另一個重要的機會在於遊戲化策略
的包含。

 

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市場分析

2017美國線上博弈產業回顧

2017年的美國線上博弈產業動作頻頻,像是紐澤西州每個月都創造令人驚艷稅收;賓夕法尼亞州則是對於
線上博弈合法化大膽採取行動。而已有許多州,已展望2018年準備對線上博弈立法。
紐澤西州
紐澤西州線上博弈業務自2013年合法化以來,收入在2017年10月突破2億美元大關。除了税收打破紀錄以外,在其他
議程亦有所
突破。
像是早些時候,紐澤西州加入與內華達州和特拉華洲的線上撲克流動性契約,此即代表這三個州將集中線上撲克玩家,
進而創造更高的線上撲克收入可能性。此外,紐州西州長正積極和最高法院爭取開放線上體育博彩在法律上的合憲性。
同時,也積極讓賽馬場提供現場線上投注服務。
賓夕法尼亞州
2017年10月,賓夕法尼亞洲立法通過一項法案使線上博弈合法化。11月初,州長湯姆將此項法案簽署為法律賓夕法
尼亞州因而成為美國第四個合法提供線上博弈的州。而線上博弈合法化也預期可為州政府財政的嚴重赤字帶來一道曙
光。
邁向線上博奕合法的州
包括紐約、密西根和新罕布什爾州等已對線上博奕合法化議題考慮了相當長的一段時間。然而,面對線上博弈這樣敏感
的議題,在法案被簽署前沒有什麼是百分之百確定的。但是有充分的理由相信,這三個州在2018年将有很大的可能成
為下一個線上博弈合法化的州之一。
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線上博彩占60%的比特幣交易量

研究報告指出,線上博彩行業發展十分快速。全球線上博彩金額預計將從2016年的550億美元猛增至2021
年的近950億美元。且60%比特幣交易與博彩有關。
根據線上生態調查公司Juniper Research的一份研究報告指出,線上博彩行業發展突飛猛進,全球線上博彩金額預計將
從2016年的550億美元猛增至2021年的近950億美元。而線上博彩產業興起的重要因素之一,在於越來越多的線上博彩
網站開始提供玩家使用比特幣等加密數位貨幣進行投注。
事實上,許多線上博彩網站已經陸續轉換跑道。開始投資快速發展的比特幣等加密貨幣市場。例如,知名博彩網站
PlayAmo已投資250萬美元來擴展這塊新技術,為平台玩家提供具吸引力的促銷和比特幣支付功能。
由於加密貨毕 全》授主中不會產生額外的美
國際資訊分析單位ThebititStrip提供數據顯示,由於加密貨幣在博彩投注中不會產生額外的費用,且可以無限制提款。
因此在比特幣交易中,約有60%是透過線上博彩進行的。據悉,比特幣博彩玩家平均每秒交易的數量已經超過337枚比
特幣。
近年來,線上博彩產業創造的收入十分可觀。然而目前影響著線上博彩最大的問題是玩家的信任度。現在,擁有區塊鏈
技術的業者們,開始有意顛覆這個產業。
全球首家區塊鏈賭場EDG表示:「傳統的博彩公司以及比特幣博彩網站可通過操縱代碼欺騙客戶,但是在EDG每一筆交
易都是完全透明的,因此不存在作弊的情況。在EDG,除了遊戲使用智慧合約之外,公司的獨特之處還在於,所有的精
場遊戲都将具有零利潤的優勢。二十一點,設子和視頻撲克在遊戲中沒有任何先天優勢。
另一家區塊鏈博彩平台VIABET也表示:「通過提供透明度和可證明的公平性來解決傳統的線上博彩問題,新新的線上
投注可以讓大家通過區塊鏈看到具體運作資料。也因為區塊鏈可證明其公平性,将引起大量玩家湧入平台。」
VIABET透過引進區塊鏈的雲端投注來搶奪線上博彩這塊大餅,最大亮點在於玩家們可以創建和運營他們自己的賭場遊
戲。基於分散賭博的核心概念,像VIABET、EDG等這樣的區塊鏈賭場,可能成為新一代網路博彩的未來。
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線上博弈人才正夯 來看看在歐美你值多少錢

近年線上博弈遊戲產業快速發展,對相關專業技術人才需求也大幅增加。在博弈產業相關職位工作的你,
想知道你的一技之長若在歐美職場能獲得多少報酬嗎?不妨看看這篇報導吧!
根據調查顯示,線上博弈業務正如火如地發展,而此一趨勢和手機遊戲技術的進步不謀而合。所以對包括設計師、開發
人員、項目經理,甚至是有經驗的營銷專家和產品經理等不同職務人才,都有強大需求。以下就來看看線上博奕產業
不同職位的人才,在歐美職場價值多少呢?
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自動化和分析人才激增
對於業務分析師人才需求更勝以往,根據薪資調查數據指出,分析職位負責人目前在全球平均薪水為73,000英鎊;商業
分析師平均薪資則是46,000英鎊。和直布羅陀和英國一樣,馬爾他共和國是分析行業興起的主要受益者。
分析人才的崛起不僅如此,現在有此一專長的人才,是所有線上博弈公司中最不可或缺的職務。
自動化也改變體育交易
型態,對量化分析師也有很大需求,平均薪資接近57,000英鎊。
數以千計的薪資單都證明線上博弈產業的興起,此外,體育博弈產品對技術依賴性隨著市場所需交易速度增加,這也逐
漸改變線上體育博弈的性質。這種自動化交易的轉變,特別是在英國、愛爾蘭、直布羅陀和馬爾他等體育博弈中心最為
亞洲線上博弈產業的崛起是另一大趨勢,特別是馬尼拉的職缺也隨著整個行業蓬勃發展,越來越受到全球人才的瞩目。
揭密八大司法管轄區特定職位平均薪資
根據Bettinglobs在2015年6月一項薪資調查,考察了全球8個司法管轄區,包括:英國、愛爾蘭、歐洲大陸、東歐、馬
爾他、直布羅陀、曼島和亞洲等處,並檢視了行政、技術、商業、市場營銷、交易、財務、分析、營運、產品和法律等
10個專業技術領域的職位。
ULTS Garmin
以下則介紹幾個職稱平均薪資供參考,一探博弈產業的徵才標準。像是首席營銷長的平均薪資約在124,000英鎊;地區
經理平均薪資可獲得58.571英鎊;掌控一間公司技術領域的T總監,平均薪資約在99.438英鎊,而設計師的平均薪資
約在36.250英鎊之譜,而T產品經理平均薪資則落在47.813英鎊左右。
其他像是營運總監平均的94.125英鎊、產品總監的112.375英鎊、產品經理的51,063关鎊。透過bettingjobs的網站,
即可查詢各區域、各領域、各項職缺的薪資數據,為博弈行業提供一個参考基準,也有利於博弈公司在進行人才招募時
可以利用Bettinglobs的調查成果,進一步設定戰略定和趨勢。
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手中寶培養計畫啟動 你就是下一個博弈大亨

面對線上博弈娛樂快速轉型,若缺少相關客服、金流、營運經驗的投資者,是否只能坐以待斃看著同行大
發利市而束手無策呢?
– .
家,手中真正式推出信義計畫,在簽約時提出。
隨著互聯網技術與趨勢科技興起,線上博弈產業生態發生重大變化。當面對線上博奕娛樂快速轉型,若缺少相關客服、
金流、營運經驗的投資者,是否只能坐以待斃看著同行大發利市而束手無策呢?初入博弈市場投資者求助無門的心聲,
擁有豐富包網
實戰經驗的手中寶聽到了!
為滿足想踏入博文 場的廣大投資者的迫切需求,手中資正式推出培養計畫,在簽約時提供為期1個月的免費教育訓
練。視客戶距離遠近,手中寶提供視訊或專員面對面方式進行手把手教學,從基礎介面操作、功能設定、營運計畫乃至
行銷方針擬定,提供洞悉市場的專業顧問服務:從零開始、從前台至後台、從線下至線上,透過完整教育訓練讓菜鳥在
1個月內搖身成為菁英,迅速進入市場快意淘金。
培養計畫自推出以來好評不斷且實績卓著,來自菲律賓馬尼拉的S團隊就是其中一個成功案例-S團隊成員雖然是來自各
行各業(科技業、金融業、旅遊業、直銷業)的菁英份子,但都是頭一遭踏入博弈業。他們憑藉過往在商場累積數十年
的經驗與數據分析,看好線上博弈產業在亞洲地區蓬勃發展,想要建立屬於自己的博弈事業,首要任務就是在眾多包網
品牌中,選擇一個值得信賴且對新手友善的平台作為合作夥伴。此時,吸引他們目光的,正是為業界新兵量身訂做培養
計畫的手中亨。
由於S團隊據點設在馬尼拉,所以手中資透過視訊教學方式,特派專員協助解決各項疑難雜症。在手中寶手把手帶領
下,S團隊在第2個月即繳出50萬RMB級數的亮眼成績。第3個月殺數更突破100萬RMB,成長幅度100%,流水更達
5,000萬RMB、入金700萬RMB的傲人成績。S團隊網站上線3個月就成功回本,說明了高獲利、低風險的投資並非天方
夜譚,也證明手中衰培養計畫的高效。
S團隊的成功並非偶然,積極的行動力加上手中資的專業指導,為線上彩票產業再添一名生力軍。當眾人都已搶進灘頭
堡了,你還在觀望嗎?快和手中竟包網聯繫吧!讓它成為你線上博弈市場開疆闢土的新法寶!
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